お知らせ

Ver.3.5.0Kバージョンアップ告知

10月21日(水)に、Ver.3.5.0Kへのバージョンアップを予定しております。

Ver.3.5.0H~J振り返り

◆武将使用率ランキング

ランキングはこちら
順位 勢力 カードNo.
武将名
カード画像 計略名 勝率
1位 緋 PL131 第6弾-PL
SR真田弦一郎
風林火陰山雷 52.2%
2位 蒼 EX210 第6弾-EX
SR大神一郎
快刀乱麻 55.0%
3位 碧 EX211 第6弾-EX
SR李 紅蘭
チビロボ 52.5%
4位 玄 玄034 第1弾-1
SR無二
二丁拳銃 52.2%
5位 琥 EX212 第6弾-EX
SR桐島カンナ
琉球空手桐島流 57.5%
6位 碧 PL130 第6弾-PL
SR白石蔵ノ介
星の聖書 52.1%
7位 緋 EX213 第6弾-EX
SR真宮寺さくら
桜花放神 55.3%
8位 紫 EX216 第6弾-EX
SR神崎すみれ
神崎風塵流 56.5%
9位 玄 玄172 第5弾-2
ER木蘭
月花の麗刃 50.3%
10位 碧 碧131 第4弾-2
ER王桃
盗賊の悪戯 50.1%
11位 玄 玄118 第3弾-2
ER呂姫
無双灰滅刃 50.2%
12位 玄 PL124 第6弾-PL
SR呂布
天下無敵 50.8%
13位 緋 PL121 第6弾-PL
SR曹操
覇王の裁き 51.4%
14位 緋 緋033 第1弾-1
N諸角虎定
貫通射撃 53.6%
15位 緋 緋123 第4弾-1
ER真田幸村
六文銭の鼓動 49.7%
16位 紫 PL097 第5弾-PL
SR志々雄真実
業火の大号令 53.3%
17位 碧 碧150 第5弾-1
ER徳川家康
東照らす旭光 51.7%
18位 緋 緋129 第4弾-1
SR竹林院
天弓の目覚め 54.4%
19位 碧 碧099 第3弾-1
SR孫尚香
梟姫の双弓 51.1%
20位 緋 緋131 第4弾-1
N文欽
短計・弾突 54.0%


※集計期間は2026年9月16日(水)~2026年10月14日(水)です。
※集計対象は「全国対戦」モードのみです。

◆武将勝率ランキング

ランキングはこちら
順位 勢力 カードNo.
武将名
カード画像 計略名 勝率(%)
【使用率順位】
1位 黄 EX215 第6弾-EX
SRアイリス
イリス・マリオネット 60.0%
【37位】
2位 碧 碧115 第3弾-2
N孟達
叛心の獣 58.4%
【181位】
3位 琥 EX212 第6弾-EX
SR桐島カンナ
琉球空手桐島流 57.5%
【5位】
4位 緋 緋044 第1弾-2
ER吉川元春
百戦不敗 57.1%
【120位】
5位 紫 EX216 第6弾-EX
SR神崎すみれ
神崎風塵流 56.5%
【8位】
6位 黄 黄026 第5弾-1
N張梁
筋肉戦法 56.2%
【149位】
7位 黄 黄043 第5弾-2
ER祝融
火神の戦輪 55.5%
【173位】
8位 黄 黄053 第5弾-2
SRモルドレッド
光を砕きし者 55.4%
【88位】
9位 緋 EX050 第2弾-EX
R恭雲院
守城射撃術 55.4%
【41位】
10位 緋 EX213 第6弾-EX
SR真宮寺さくら
桜花放神 55.3%
【7位】
11位 碧 PL072 第4弾-PL
SR明神弥彦
士族の志 55.3%
【178位】
12位 碧 碧167 第5弾-2
N廖化
凡将の奮激 55.2%
【159位】
13位 蒼 EX210 第6弾-EX
SR大神一郎
快刀乱麻 55.0%
【2位】
14位 紫 紫064 第3弾-1
R武姜
短計・回槍 55.0%
【186位】
15位 緋 緋149 第5弾-1
Rエドワード3世
騎士団の砦 54.7%
【121位】
16位 玄 EX217 第6弾-EX
SRマリア・タチバナ
スネグーラチカ 54.6%
【92位】
17位 玄 玄161 第5弾-2
R明智秀満
武者の目覚め 54.6%
【158位】
18位 緋 緋129 第4弾-1
SR竹林院
天弓の目覚め 54.4%
【18位】
19位 玄 PL102 第5弾-PL
SR弧次郎
副将の真剣勝負 54.4%
【118位】
20位 紫 EX182 第5弾-EX
SR伊勢新九郎
興国の流星 54.4%
【27位】


※集計期間は2026年9月16日(水)~2026年10月14日(水)です。
※集計対象は「全国対戦」モードのみです。
※武将勝率ランキングは武将使用率200位以内の武将を抽出しています。

バージョンアップ情報

◆戦闘バランスの調整

Ver.3.5.0H~Jの戦闘環境とその統計情報を参考とし、下記のとおり戦闘調整を行いました。

① 今バージョン統括

Ver.3.5.0H~Jでは、碧軍と玄軍が19%、緋軍が18%、蒼軍が16%、紫軍が13%、琥軍が11%、黄軍が4%と、各勢力に主力となるデッキが存在するバージョンとなっておりました。

◆蒼軍はSR大神一郎を主力とした号令デッキ。SR白起やSR孫尚香(虎姫の奮激)を主力としたバランスデッキ。

◆緋軍はSR真田弦一郎やSR曹操(覇王の裁き)を主力とした号令デッキ。SR真宮寺さくらやER真田幸村を主力としたバランスデッキ。

◆碧軍はSR白石蔵ノ介やER徳川家康を主力とした号令デッキ。SR李 紅蘭やER沖田総司を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆玄軍はER伏姫やER李牧を主力とした号令デッキ。ER木蘭やSR呂布(天下無敵)、ER呂姫を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆紫軍はSR志々雄真実やERハンニバルを主力とした号令デッキ。SR神崎すみれやSR伊勢新九郎を主力としたバランスデッキ。

◆琥軍はN蜂須賀正勝やER司馬昭を主力とした号令デッキ。SR桐島カンナやSR小りんを主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆黄軍はER楽毅を主力とした号令デッキ。SRモルドレッドやER祝融を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

バージョン全体としては、Ver.3.5.0Gで追加されたSR真田弦一郎やSR白石蔵ノ介に加えて、スタンプキャンペーンにより追加されたSR大神一郎やSR真宮寺さくら、SR李 紅蘭が環境の主流として活躍するバージョンとなりました。
Ver.3.5.0Kでは、環境の主流となっている武将を中心とした調整により、新たな環境を楽しんでいただけるよう調整を行っております。

② 計略の調整について

◆Ver.3.5.0Kでは、Ver.3.5.0H~Jで環境の主流となっていた武将を中心とした調整を行っております。

武将ごとの調整概要はこちら


■SR大神一郎
大戦スタンプキャンペーンでの追加以降、環境の主流として、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR真田弦一郎
Ver.3.5.0H~Jでは、緋軍を中心とした号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と速度上昇値と兵力回復量を下げる調整を行っております。

■ER徳川家康
Ver.3.5.0H~Jでは、碧軍の号令デッキの主力として、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR田単
Ver.3.5.0Hでの戦闘調整以降も、多枚数デッキの主力として採用され、団長★2以下の階級で高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、召喚兵「火牛」の斬撃できるまでの時間を下げる調整を行っております。

■SR李 紅蘭
大戦スタンプキャンペーンでの追加以降、サクラ大戦コラボデッキや碧軍の号令デッキに採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR白石蔵ノ介
Ver.3.5.0Hでの戦闘調整以降も、ER徳川家康やSR中野竹子との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と自身の武力上昇値を下げる調整を行っております。

■SR茨木童子
Ver.3.5.0H~Jでは、バランスデッキや多枚数デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、斬撃ダメージを下げ、斬撃の範囲を狭める調整を行っております。

■SR伊勢新九郎
Ver.3.5.0H~Jでは、SR茨木童子との組み合わせや紫軍の号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と突撃ダメージを下げる調整を行っております。

■SR志々雄真実
Ver.3.5.0H~Jでは、SR神崎すみれやSRフィー・ラプンツェルとの組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■N蜂須賀正勝
Ver.3.5.0H~Jでは、主にSR小りんやER司馬昭との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR小りん
Ver.3.5.0H~Jでは、主にN蜂須賀正勝やER司馬昭との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SRモルドレッド
Ver.3.5.0H~Jでは、バランスデッキや黄軍の号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、強化と妨害の効果時間と武力上昇値を下げる調整を行っております。


計略調整リストはこちら


※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

勢力 武将名 計略名 調整前 調整
調整後
蒼 北条政子 尼将軍の魂陣 計略範囲 直径 8部隊分 ▲
計略範囲 直径 8.8部隊分
蒼 ジル・ド・レ 神聖なる怪物 効果時間 26.7c ▲
効果時間 27.5c
蒼 フランソワ1世 火竜の奮槍 武力ダメージ増加倍率 1.2倍
ダメージ固定値 1.5%
▲
※1
武力ダメージ増加倍率 1.1倍
ダメージ固定値 1%
蒼 蒙恬 智将の機略 計略範囲 直径 8部隊分 ▲
計略範囲 直径 8.8部隊分
蒼 曾我兄弟 仇討ち芝居 効果時間 20c ▲
効果時間 20.8c
蒼 畠山重忠 英俊豪傑 味方の陣形の効果を受けていない時
武力上昇値 +5
速度上昇値 80%
味方の陣形の効果を受けている時
武力上昇値 +7
知力上昇値 +7
兵力回復量 60%
▼
※2
味方の陣形の効果を受けていない時
武力上昇値 +4
速度上昇値 60%
味方の陣形の効果を受けている時
武力上昇値 +6
知力上昇値 +6
兵力回復量 40%
蒼 大神一郎 快刀乱麻 効果時間 9.4c ▼
効果時間 8.5c
蒼 手塚国光 至宝のテニス 効果時間 11.3c ▲
効果時間 11.7c
緋 山田顕義 俊英の用兵 効果時間 14.4c ▲
効果時間 14.8c
緋 陳泰 清絶の目覚め 効果時間 8.8c
突撃時固定ダメージ 10%
▼
※3、4
効果時間 7.9c
突撃時固定ダメージ 7%
緋 李園 野心家の暴陣 効果時間 9.6c ▲
効果時間 10c
緋 壱与 夜明けの祈り 追加効果発生までの時間 4.2c ▲
追加効果発生までの時間 3.3c
緋 マシニッサ マシュリの死線 効果時間 9.6c ▲
効果時間 10c
緋 ネロ帝 対極の芸術 効果時間 9.2c ▲
効果時間 9.6c
緋 真田弦一郎 風林火陰山雷 効果時間 9.6c
速度上昇値 40%
兵力回復量 2秒ごとに3.5%
▼
効果時間 8.8c
速度上昇値 30%
兵力回復量 2秒ごとに2.5%
碧 鳥居元忠 三河武士の意地 効果時間 7.5c ▲
効果時間 7.9c
碧 相馬主計 最後の局長 効果時間 10c ▲
効果時間 10.4c
碧 徳川家康 東照らす旭光 効果時間(1回目) 10.2c ▼
効果時間(1回目) 9.4c
碧 韓世忠 万人敵の剛勇 陣形になる範囲直径 3部隊分 ▲
陣形になる範囲直径 3.2部隊分
碧 佐川官兵衛 鬼官兵衛の銃弾 効果時間 10c ▲
効果時間 10.4c
碧 周倉 気勢の号令 効果時間 10.4c ▲
効果時間 10.8c
碧 田単 即墨の火牛 召喚兵「火牛」の斬撃できるまでの時間 4.7秒減
(1.4秒で再度斬撃可能)
▼
召喚兵「火牛」の斬撃できるまでの時間 3秒減
(3.1秒で再度斬撃可能)
碧 李 紅蘭 チビロボ 効果時間 6.3c ▼
効果時間 5c
碧 白石蔵ノ介 星の聖書 効果時間 9c
自身武力上昇値 +3
▼
効果時間 8.5c
自身武力上昇値 +2
玄 蛍 蛍火の采配 効果時間(1回目) 10c
効果時間(2回目) 10c
▲
効果時間(1回目) 10.4c
効果時間(2回目) 10.4c
玄 最上義光 最上の謀略 計略範囲 直径 5.2部隊分 ▲
計略範囲 直径 5.8部隊分
玄 明智光秀 本能寺の変 計略範囲 直径 7.6部隊分 ▲
計略範囲 直径 8部隊分
紫 茨木童子 無慈悲なる妖剣 士気5~6未満時
斬撃時固定ダメージ 10%
斬撃範囲 直径 2.4部隊分拡大
士気6~7未満時
斬撃時固定ダメージ 5%
斬撃範囲 直径 2部隊分拡大
士気8以上時
斬撃範囲 直径 1.2部隊分拡大
▼
※5
士気5~6未満時
斬撃時固定ダメージ 7%
斬撃範囲 直径 1.2部隊分拡大
士気6~7未満時
斬撃時固定ダメージ 4%
斬撃範囲 直径 0.8部隊分拡大
士気8以上時
斬撃範囲 直径 0.4部隊分拡大
紫 許攸 強欲な号令 効果時間 14.2c ▲
効果時間 15c
紫 井伊直虎 女城主の采配 効果時間 9.8c ▲
効果時間 10.2c
紫 曹参 有為清静 効果時間 11.9c ▲
効果時間 12.3c
紫 大嶽丸 鈴鹿山の鬼神 効果時間 8.3c ▲
効果時間 8.8c
紫 伊勢新九郎 興国の流星 効果時間 7.9c
士気5~6未満時
突撃時固定ダメージ 15%
士気6~7未満時
突撃時固定ダメージ 9%
▼
※6
効果時間 7.5c
士気5~6未満時
突撃時固定ダメージ 10%
士気6~7未満時
突撃時固定ダメージ 6%
紫 志々雄真実 業火の大号令 効果時間 8.8c ▼
効果時間 8.3c
紫 徳川カズヤ ブラックホール 元の武力低下値 -2 ▲
元の武力低下値 -1
琥 中村半次郎 琥煌の打ち廻り 効果時間 10c ▲
効果時間 10.4c
琥 蜂須賀正勝 琥煌の方陣 効果時間 9.6c ▼
効果時間 9.2c
琥 衛瓘 監軍の煌騎 琥煌ゲージ3消費時 旋回操作時の追加効果時間 3.3c ▲
琥煌ゲージ3消費時 旋回操作時の追加効果時間 3.8c
琥 楠木正季 七生報国 効果時間 20c ▲
効果時間 20.8c
琥 懐良親王 金烏の御旗 琥煌ゲージ3消費時 拠点が行う弓攻撃の武力 13 ▼
※7
琥煌ゲージ3消費時 拠点が行う弓攻撃の武力 11
琥 後藤又兵衛 摩利支天の再来 効果時間 9.2c ▲
効果時間 10c
琥 新田義興 神霊の狂戦士 武力上昇値
琥煌ゲージ0消費時 +2
琥煌ゲージ1消費時 +3
琥煌ゲージ2消費時 +4
琥煌ゲージ3消費時 +5
追加効果発生に必要な武力上昇値 +9
▼
※8
武力上昇値
琥煌ゲージ0消費時 +1
琥煌ゲージ1消費時 +2
琥煌ゲージ2消費時 +3
琥煌ゲージ3消費時 +4

追加効果発生に必要な武力上昇値 +8
琥 小りん 顕明連 効果時間 10.4c ▼
効果時間 9.6c
琥 宇喜多秀家 秀麗の大道 効果時間 10.2c ▲
効果時間 10.6c
黄 出雲阿国 阿国歌舞伎 覇気増加倍率 2倍
英傑呼応ダメージ上昇量 3%
▼
※9
覇気増加倍率 1.6倍
英傑呼応ダメージ上昇量 2%
黄 江藤新平 佐賀の乱 効果時間 9.6c
黄熾ゲージ減少量 20%
▼
※10
効果時間 9.2c
黄熾ゲージ減少量 27%
黄 島義勇 黄熾の開拓 効果時間 20.8c ▲
効果時間 21.7c
黄 モルドレッド 光を砕きし者 強化効果時間 7.1c
妨害効果時間 5c
範囲内に敵がいる場合
武力上昇値 +6
▼
強化効果時間 6.3c
妨害効果時間 4.2c
範囲内に敵がいる場合
武力上昇値 +5
黄 周公旦 周公之夢 武力低下値 -3 ▲
武力低下値 -4
黄 周武王 人王革命 波紋接触時 兵力回復量 20% ▲
波紋接触時 兵力回復量 25%
黄 鄭成功 国性爺合戦 斬撃が発生するまでの時間 1秒増 ▲
斬撃が発生するまでの時間 0.5秒増
黄 花鬘 蛮花の雷震 効果時間 10.8c ▲
効果時間 11.3c
黄 幸村精市 五感剥奪 効果時間 15c ▲
効果時間 15.4c

※1:実際のダメージは、自部隊と敵部隊の武力に応じて上下します。
※2、4、7、8、9、10:能力値変更に伴う調整となります。
※3、5、6:実際の兵種アクションによるダメージは、自部隊と敵部隊の武力に応じて上下します。

③ 特技の調整について

Ver.3.5.0H~Jでは、特技【大兵】と特技【霊力】を持つ武将が階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
Ver.3.5.0Kでは、特技【大兵】と特技【霊力】を持つ武将が戦闘環境に与える影響を抑える目的で、武将コストに応じて上がる最大兵力を下げる調整を行っております。

特技調整リストはこちら

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

項目 調整前 調整
調整後
大兵 武将コスト0.5コストごとに上がる最大兵力 1.5%

最大兵力例
武将コスト1コスト 6%
武将コスト5コスト 18%
武将コスト9コスト 30%

▼
武将コスト0.5コストごとに上がる最大兵力 1%

最大兵力例
武将コスト1コスト 6%
武将コスト5コスト 14%
武将コスト9コスト 22%

霊力 武将コスト0.5コストごとに上がる最大兵力 1.5%

最大兵力例
武将コスト1コスト 6%
武将コスト5コスト 18%
武将コスト9コスト 30%

▼
武将コスト0.5コストごとに上がる最大兵力 1%

最大兵力例
武将コスト1コスト 6%
武将コスト5コスト 14%
武将コスト9コスト 22%

④ 兵種の調整について

Ver.3.5.0Kでは、デッキ構成における兵種の偏りを解消する目的で、兵種【騎兵】の突撃可能状態と兵種【竜騎馬】の竜突可能状態での弓攻撃や射撃、竜射によるダメージ軽減倍率を上げる調整を行っております。
また兵種【象兵】の突進可能状態での弓攻撃や射撃、竜射によるダメージ軽減倍率を上げる調整を行っております。

兵種調整リストはこちら

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

項目 調整前 調整
調整後
騎兵 突撃可能状態での弓攻撃/射撃/竜射ダメージ軽減倍率 0.5倍 ▲
突撃可能状態での弓攻撃/射撃/竜射ダメージ軽減倍率 0.4倍
竜騎馬 竜突可能状態での弓攻撃/射撃/竜射ダメージ軽減倍率 0.5倍 ▲
竜突可能状態での弓攻撃/射撃/竜射ダメージ軽減倍率 0.4倍
象兵 突進可能状態での弓攻撃/射撃/竜射ダメージ軽減倍率 0.5倍 ▲
突進可能状態での弓攻撃/射撃/竜射ダメージ軽減倍率 0.4倍

⑤ 武将の能力値変更(エラッタ)について

現在の戦闘環境で活躍しきれておらず、また、計略の調整のみでは今後も活躍することが難しいと判断した武将を中心として、能力値の底上げによって活躍の機会が増えること、また計略変更により今後計略の調整で活躍する機会が生まれることを目的とした能力値変更を行っております。

武将の能力値変更リストはこちら

勢力 武将名 調整前 調整
調整後
蒼 小喬 1コスト 槍兵 武力2 知力2 技巧
浄化の計 士気3
味方にかかっている敵の計略効果を消す
▲
知力・計略変更
1コスト 槍兵 武力2 知力5 技巧
名花の聖域 士気3
【拠点】(発動すると弓攻撃を行う拠点が設置される。拠点は同時に複数設置できず、耐久力が0になると破壊される)
一定時間ごとに拠点から接触した味方の知力が上がり、味方にかかっている敵の計略効果を消す波紋が発生する
蒼 北条時房 足削りの号令 士気4
蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる
▲
計略変更
足削りの号令 士気4
蒼の味方の武力が上がる。さらに自身の武力と移動速度が上がり、接触している敵の移動速度を下げる
蒼 北条時行 七転八起 士気5
武力が上がる。さらに復活するたびに武力が上がる。この効果は撤退しても継続する
▲
計略変更
七転八起 士気5
武力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する。さらに復活するたびに武力が上がる。この効果は撤退しても継続する
蒼 平井加尾 溌剌娘の激励 士気7
蒼の味方の武力が上がる。この計略は城内にいる時のみ使用できる
▲
※1
計略変更
溌剌娘の激励 士気7
蒼の味方の武力が上がる
※この計略は城内にいる時のみ使用できる を削除
蒼 畠山重忠 英俊豪傑 士気5 ▲
必要士気変更
英俊豪傑 士気4
緋 曹洪 百錬成鋼 士気5
武力が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる
▲
計略変更
百錬成鋼 士気5
武力と移動速度が上がり、斬撃ができるまでの時間が短くなる。さらに斬撃を敵に当てるたびに斬撃ダメージが上がる
緋 郝昭 不屈の守将 士気5
武力が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる
▲
計略変更
不屈の守将 士気5
武力と城内での兵力回復速度が上がる。さらに兵力が一定量回復するたびに一定時間武力が上がる
緋 平清盛 栄耀栄華 士気7
平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい
▲
計略変更
栄耀栄華 士気7
平安の味方の武力と移動速度が上がり、全ての士気を消費する。この効果は消費した士気が多いほど大きい。さらに効果終了時に自身が撤退していない場合、自軍の士気が上がる
緋 平盛国 神速の誉れ 士気6
武力と移動速度が上がり、効果終了時に自軍の士気が上がる
▲
計略変更
神速の誉れ 士気6
武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる
緋 平経正 1コスト 弓兵 武力3 知力5 ▲
武将コスト・武力・特技変更
1.5コスト 弓兵 武力5 知力5 技巧 先陣
緋 陳泰 清絶の目覚め 士気5 ▲
必要士気変更
清絶の目覚め 士気4
碧 諸葛亮 2コスト 騎兵 武力6 知力11 伏兵
臥龍の将略 士気7
味方の武力と基本兵種アクションのダメージが上がる
▲
武将コスト・兵種・武力・特技・計略変更
2.5コスト 弓兵 武力7 知力11 伏兵 昂揚
画竜点睛 士気8
敵に知力によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。さらに碧の味方の武力が上がる
碧 松平忠吉 援護射撃の采配 士気6
碧の味方の武力が上がる。さらに鉄砲隊は射撃中でなければ、自身が射撃を行った敵に援護射撃をするようになる。援護射撃は乱戦中も射撃できる
▲
計略変更
援護射撃の采配 士気6
碧の味方の武力が上がり、自身の弾数の回復速度が上がる。さらに鉄砲隊は射撃中でなければ、自身が射撃を行った敵に援護射撃をするようになる。援護射撃は乱戦中も射撃できる
碧 ロビン・フッド 緑の森の義賊 士気7
碧の味方の武力が上がる。さらに自身の射程距離と弓攻撃のダメージが上がり、特技「忍」の効果が上がる。ただし隠密状態が解除されると兵種アクションができなくなる
▲
計略変更
緑の森の義賊 士気7
碧の味方の武力が上がる。さらに自身の射程距離と弓攻撃のダメージが上がり、特技「忍」の効果が上がる
※ただし隠密状態が解除されると兵種アクションができなくなる を削除
玄 河上彦斎 暗殺剣 士気6
武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる。ただし斬撃の範囲が狭くなる
▲
計略変更
暗殺剣 士気6
武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、隠密状態になる。ただし斬撃の範囲が狭くなる
玄 馬玩 遠弓戦法 士気3
武力と射程距離が上がる
▲
計略変更
野襲の遠弓 士気4
武力と射程距離が上がる。さらに敵を撃破するたびに敵城にダメージを与える
玄 袁術 1.5コスト 剣豪 武力5 知力5 先陣 ▲
特技変更
1.5コスト 剣豪 武力5 知力5 先陣 覇気
玄 伊達成実 英毅大略 士気6
【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる)
武力と移動速度が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに竜射ダメージが上がり、竜射時の攻撃回数が増える
▲
計略変更
英毅大略 士気6
【竜騎馬】(速度を保った状態で一定距離を移動することで竜突オーラを纏い、竜突可能状態になる。さらに移動しながら扇状の範囲に竜射を行うようになる)
武力と移動速度が上がり、兵種が竜騎馬になる。さらに竜射ダメージと弾数の回復速度が上がり、竜射時の攻撃回数が増える
紫 斎藤龍興 1.5コスト 鉄砲隊 武力6 知力5
呪縛の陣 士気5
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
敵の移動速度を下げる
▲
武力・知力・特技・計略変更
1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力7 防柵
劇変の号令 士気5
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がり、対象の味方の知力が一定以上の場合、さらに武力と移動速度が上がり、兵力が徐々に回復する
紫 孫堅 縮地の神速行 士気5
武力と移動速度が上がり、戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる
▲
計略変更
縮地の神速行 士気5
武力と移動速度が上がり、兵力が回復する。さらに戦場に出現する。この計略は城内にいる時のみ使用できる
紫 朝倉景鏡 1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力5 先陣 疾駆 ▲
武力・特技変更
1.5コスト 鉄砲隊 武力6 知力5 先陣削除 疾駆削除
紫 斯波家長 2.5コスト 剣豪 武力8 知力8 先陣 ▲
武将コスト・武力・知力変更
2コスト 剣豪 武力7 知力7 先陣
琥 田中新兵衛 琥煌の天誅 士気6
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる
3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増える。ただし斬撃による弾き距離が短くなる
▲
計略変更
琥煌の天誅 士気6
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と移動速度が上がり、特技「忍」の効果が上がる
3消費:さらに斬撃時の攻撃回数が増え、一定回数斬撃を敵に当てるたびに覇道が前進する
琥 文種 琥煌の剛弓 士気4
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる
▲
計略変更
琥煌の剛弓 士気4
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と走射中の弓攻撃のダメージが上がる
3消費:さらに同時に弓攻撃できる部隊数が増える
琥 杜預 山河睥睨 士気6
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復する
▲
計略変更
山河睥睨 士気6
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力と移動速度と突撃ダメージが上がる
3消費:さらに突撃を敵に当てるたびに兵力が回復し、乱戦中も攻城ゲージが増えるようになる
琥 懐良親王 金烏の御旗 士気5 ▲
必要士気変更
金烏の御旗 士気4
琥 脇屋義助 琥煌の共闘 士気5
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
自身と、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力が上がる
3消費:さらに移動速度が上がる
▲
計略変更
琥煌の共闘 士気5
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
自身と、自身を除く最も武力の高い琥の味方の武力が上がる
3消費:さらに移動速度が上がり、自身の武力が上がる
琥 新田義興 神霊の狂戦士 士気6 ▲
必要士気変更
神霊の狂戦士 士気5
黄 出雲阿国 阿国歌舞伎 士気6 ▲
必要士気変更
阿国歌舞伎 士気5
黄 張角 2.5コスト 弓兵 武力5 知力8 昂揚 黄熾
黄巾の乱 士気7
自身を除く黄の味方の武力が上がる。さらに撤退している黄の味方が復活し同様の効果を得る
▲
武力・知力・特技・計略変更
2.5コスト 弓兵 武力7 知力10 昂揚 技巧 黄熾削除
黄巾の乱 士気7
黄の味方の武力が上がり、敵を撃破するたびに対象の味方全ての黄熾ゲージが増加する。さらに自身の射程距離が上がり、矢を当てている敵の武力を下げる
黄 江藤新平 佐賀の乱 士気7
黄の味方の武力が上がる。特技「黄熾」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に黄熾ゲージが減少する
▲
計略変更
佐賀の乱 士気7
黄の味方の武力と移動速度が上がる。特技「黄熾」を持つ味方であれば、さらに武力が上がる。ただし効果終了時に黄熾ゲージが減少する
黄 太公望 封神破天 士気7
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
黄の味方の武力が上がる。この効果はため時間が長いほど大きい。この計略はため中に計略を発動できる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、時間経過で発動すると移動速度が上がる
▲
計略変更
封神破天 士気7
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
黄の味方の武力が上がる。この効果はため時間が長いほど大きい。この計略はため中に計略を発動できる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、黄熾ゲージが増加する。時間経過で発動するとさらに移動速度が上がる

※1:戦場で計略が発動でき、自身も計略の対象になるように変更しております。城内で計略を発動することはできません。


今後も特定のデッキパターンに偏らず、より自由に様々な武将が活躍できる環境を目標とし、必要に応じて適宜調整を行っていく所存です。

◆能力値変更(エラッタ)対象の武将カードの印刷に関する注意

■Ver.3.5.0Kの稼働日後、弊社にて再印刷対応を実施するカードの外観不良品(印刷かすれ、フィルム破れなど)の交換につきましては、変更後の能力値が記載されたカードにて、ご返却させていただきます。
■店舗にて対象カードを印刷する場合につきましては、対象カードを印刷する権利の取得がVer.3.5.0Kの稼働日前であっても、印刷日時が稼働日後の場合は変更後の能力値が記載されたカードになります。

◆軍議パラメータの調整

全国対戦における軍議パラメータについて、以下のように調整しました。

●声望の調整

「旅人以上」の階級において、勝利時の声望獲得量を増やす調整を行いました。

◆ターミナルに商品追加

◆金剛石商店に商品追加!

種類 商品名 金剛石 サムネイル
肖像 ぷち毛利元就 1500
肖像 ぷち五徳姫 1500
肖像 ぷち太姒 1500

◆大戦屋に商品追加!

種類 商品名 クレジット サムネイル
肖像フレーム フレーム⑧・青 2
肖像フレーム フレーム⑧・赤 2
肖像フレーム フレーム⑧・緑 2
肖像フレーム フレーム⑧・黒 2
肖像フレーム フレーム⑧・紫 2
肖像フレーム フレーム⑧・橙 2
肖像フレーム フレーム⑧・黄 2
システムボイス 無二(Voice:三澤紗千香) 6
軍飾背景(通常) ハロウィン 8
馬印 曜変天目茶碗 5