お知らせ

Ver.3.5.0Aバージョンアップ告知

5月20日(水)に、Ver.3.5.0Aへのバージョンアップを予定しております。

Ver.3.1.0H振り返り

◆武将使用率ランキング

ランキングはこちら
順位 勢力 カードNo.
武将名
カード画像 計略名 勝率
1位 玄 PL116 第5弾-PL
SRジャンヌ・オルタ
うたかたの夢 51.3%
2位 蒼 蒼004 第1弾-1
ERお市の方
撃流の祈り 49.8%
3位 玄 玄034 第1弾-1
SR無二
二丁拳銃 53.5%
4位 玄 玄118 第3弾-2
ER呂姫
無双灰滅刃 48.1%
5位 蒼 PL080 第4弾-PL
SR白起
殺戮将軍の武威 51.8%
6位 蒼 EX188 第5弾-EX
SR北条時宗
石築地 49.6%
7位 玄 玄149 第5弾-1
SR上杉鷹山
為せば成る 48.3%
8位 玄 玄172 第5弾-2
ER木蘭
月花の麗刃 51.1%
9位 碧 碧131 第4弾-2
ER王桃
盗賊の悪戯 51.7%
10位 碧 EX181 第5弾-EX
Rお振の方
男装射撃術 53.0%
11位 緋 緋123 第4弾-1
ER真田幸村
六文銭の鼓動 51.2%
12位 蒼 蒼157 第5弾-1
R森蘭丸
才覚の目覚め 51.4%
13位 蒼 蒼035 第1弾-1
N山内一豊
短計・弾突 50.3%
14位 玄 EX139 第4弾-EX
R松尾多勢子
攘夷の支援者 51.1%
15位 碧 碧091 第3弾-1
Nおまさの方
まきびし 49.5%
16位 碧 碧101 第3弾-1
SR徳川家光
武断の采配 50.9%
17位 紫 EX182 第5弾-EX
SR伊勢新九郎
興国の流星 54.8%
18位 玄 玄158 第5弾-1
SRラグナル
狂神の末裔 48.7%
19位 琥 琥038 第3弾-2
SR王元姫
星詠みの麟杖 50.3%
20位 蒼 蒼159 第5弾-2
Rエクター・ド・マリス
聖なる願い 51.8%


※集計期間は2026年04月22日(水)~2026年05月13日(水)です。
※集計対象は「全国対戦」モードのみです。

◆武将勝率ランキング

ランキングはこちら
順位 勢力 カードNo.
武将名
カード画像 計略名 勝率(%)
【使用率順位】
1位 紫 紫014 第2弾-1
SR祇園女御
女御の福音 57.9%
【196位】
2位 紫 紫127 第5弾-2
R果心居士
剣豪変化・弾斬 57.3%
【148位】
3位 碧 PL072 第4弾-PL
SR明神弥彦
士族の志 56.9%
【105位】
4位 碧 碧132 第4弾-2
N大久保忠世
短計・装填 56.6%
【87位】
5位 黄 黄007 第5弾-1
SRガウェイン
第九時 56.3%
【191位】
6位 碧 碧057 第2弾-1
SR関銀屏
忠純の目覚め 56.0%
【50位】
7位 緋 EX004 第1弾-EX
SR大村益次郎
迅速なる鎮圧 55.8%
【147位】
8位 紫 PL108 第5弾-PL
SR足利尊氏
求心力の怪物 55.4%
【55位】
9位 緋 EX050 第2弾-EX
R恭雲院
守城射撃術 55.3%
【145位】
10位 紫 紫048 第2弾-2
SR平賀源内
奇人の雷撃 55.1%
【144位】
11位 紫 紫024 第2弾-1
ER玉藻前
殺生石 55.0%
【116位】
12位 碧 碧040 第1弾-2
R黄忠
老当益壮 55.0%
【197位】
13位 緋 緋054 第1弾-2
N李典
反計 54.9%
【179位】
14位 紫 EX182 第5弾-EX
SR伊勢新九郎
興国の流星 54.8%
【17位】
15位 蒼 EX062 第3弾-EX
SR華陽太后
覇進の祈り 54.7%
【152位】
16位 玄 玄135 第4弾-2
ER五郎八姫
竜姫の覇道 54.7%
【101位】
17位 蒼 蒼124 第4弾-1
ERチンギス・ハン
蒼き狼の大号令 54.3%
【140位】
18位 緋 緋143 第4弾-2
SR典韋
死地の抗戦 54.3%
【100位】
19位 紫 紫107 第4弾-2
SR劉備
漢中王の大望 54.1%
【26位】
20位 緋 緋170 第5弾-2
ERリチャード1世
獅子の心臓 54.0%
【54位】


※集計期間は2026年04月22日(水)~2026年05月13日(水)です。
※集計対象は「全国対戦」モードのみです。
※武将勝率ランキングは武将使用率200位以内の武将を抽出しています。

バージョンアップ情報

◆新時代「古代」参戦! 通常排出に武将カード102枚追加!


通常排出およびターミナル「武将獲得」に武将カードを102枚追加いたします!
さらに、新時代として「古代」が参戦します!
追加される武将の一部を紹介!
※以下より各動画のサムネイル画像をクリックすると、外部サイト(YouTube)に遷移して各武将の計略紹介動画が再生されます。

武将の詳しい情報はこちら
アレクサンドロス大王
コスト 武力 知力 特技
3.03 10 5 覇気
兵種 時代
騎兵 古代
計略 Illust
見果てぬ征服
必要士気 5
武力と移動速度が上がり、突撃を敵に当てた時の接触による乱戦ダメージを受けなくなる。さらに突撃を敵に当てるたびに撤退中の蒼の味方の復活時間が減少し、戦場にいる蒼の味方が効果中に撤退すると復活時間が減少する。ただし自身の突撃ダメージが下がる
ニシカワエイト
CV
小野大輔

・新特技「覇気」

織田信長
コスト 武力 知力 特技
2.52.5 8 9 昂陽
兵種 時代
鉄砲隊 戦国
計略 Illust
下天生滅
必要士気 6
蒼の味方の武力が上がる。自身が攻城中も兵種アクション可能になり、自身を除く対象の味方が少ないほど以下の効果が自身に追加される
3部隊以上:射撃時に斬撃を行うようになる
2部隊:武力が上がる
1部隊:知力による戦闘ダメージを与えるようになる
0部隊:槍が出現する
タカヤマトシアキ
CV
伊智生士冶
ロクサネ
コスト 武力 知力 特技
1.01 2 4 防柵
覇気
兵種 時代
剣豪 古代
計略 Illust
輝く闇の劇毒
必要士気 5
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身を除く最も武力の低い味方一人が撤退し、その場所に敵の移動速度を下げ、兵力を徐々に減少させる陣形を設置する。ただし対象の味方がいない場合、陣形は出現しない
煎茶
CV
茅野愛衣

武将の詳しい情報はこちら
スキピオ
コスト 武力 知力 特技
2.02 6 12 技巧
兵種 時代
弓兵 古代
計略 Illust
運命の決戦
必要士気 7
緋の味方の武力が上がる。さらに兵種アクションによる弾き効果を受けなくなり、対象の味方は兵種に応じて追加で以下の効果を得る
騎兵:移動速度が上がる
槍兵:武力が上がる
弓兵:矢を当てている敵の武力を下げる
剣豪:斬撃ダメージが上がる
黒葉.K
CV
梶原岳人
山県有朋
コスト 武力 知力 特技
2.52.5 8 8 伏兵
兵種 時代
槍兵 江戸・幕末
計略 Illust
武弁の号令
必要士気 6
緋の味方の武力が上がる。対象の味方の知力が一定以上の場合、さらに武力が上がり、兵力が回復する
Yocky
CV
羽多野渉
廊御方
コスト 武力 知力 特技
1.51.5 5 6 疾駆
覇気
兵種 時代
剣豪 平安
計略 Illust
落陽の海路
必要士気 4
移動速度が上がり、覇気の溜まる量が増える。さらに味方と接触するたびに接触した味方と自身の兵力が一定時間徐々に回復する
saihate
CV
小池理子

武将の詳しい情報はこちら
北条早雲
コスト 武力 知力 特技
2.52.5 7 11 伏兵
昂陽
兵種 時代
騎兵 戦国
計略 Illust
千頭の劫火
必要士気 7
碧の味方の武力と知力が上がり、基本兵種アクションで知力による戦闘ダメージを与える。さらに突撃オーラ中のみ以下の短計を発動でき、短計で突撃を当てた敵の知力を一定時間下げる。効果終了時に一定時間計略が使用できない
短計・征突【0.5】:移動速度が上がり、向いている方向に敵を弾く突撃を行う。突撃中は敵城に接触しても突撃オーラは消えない
平坂康也
CV
杉田智和
お夏の方
コスト 武力 知力 特技
2.02 7 7 昂陽
兵種 時代
騎兵 江戸・幕末
計略 Illust
来福の采配
必要士気 5
碧の味方の武力が上がる。さらに2コスト以上の対象の味方の兵力が徐々に回復する
藤ちょこ
CV
高柳知葉
薛仁貴
コスト 武力 知力 特技
3.03 10 6
兵種 時代
弓兵 中世
計略 Illust
天山平定
必要士気 7
武力が上がり、走射間隔が短縮される。さらに移動しながら射撃できるようになり、カードの向いている方向に射撃を行うと、代わりに武力によるダメージを与える砲弾を発射できるようになり、砲弾が命中した位置を起点とした範囲に、敵に武力によるダメージを与える爆風を発生させる。ダメージは互いの武力で上下する
鈴木理華
CV
小松昌平
徳川綱吉
コスト 武力 知力 特技
2.02 7 4 疾駆
槍術
兵種 時代
槍兵 江戸・幕末
計略 Illust
犬将軍の綰腕
必要士気 4
移動速度が上がる。さらに旋回操作で一定時間敵からダメージを受けない加護状態になる。この操作は効果中一度だけ使用できる。さらに敵と接触時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できない
短計・生類憐みの令【2】:接触している敵に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
あなQ
CV
江越彬紀

武将の詳しい情報はこちら
伏姫
コスト 武力 知力 特技
2.02 6 8 伏兵
覇気
兵種 時代
騎兵 中世
計略 Illust
伏姫神の霊験
必要士気 5
玄の味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし自身は撤退する。自身が撤退中に計略を発動すると、代わりに自身が復活し、武力と移動速度が上がり、撤退した場所に出現する。さらに突撃を敵に当てるたびに、戦場の玄の味方の武力が一定時間上がる。ただし自身の効果が終了した時、この計略の全ての効果は終了する
伊藤未生
CV
伊藤美来
アルビダ
コスト 武力 知力 特技
2.02 8 2 技巧
兵種 時代
剣豪 古代
計略 Illust
女海賊の略奪
必要士気 5
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力が上がる。さらに敵部隊数が多いほど敵の武力を下げる陣形を範囲内の最も武力の高い敵に付与する
夢路キリコ
CV
伊藤静
武霊王
コスト 武力 知力 特技
3.03 9 9 気合
兵種 時代
騎兵 春秋戦国
計略 Illust
胡服騎射
必要士気 7
玄の味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を当てた敵がいる場所に一定時間後に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
popo
CV
てらそままさき

武将の詳しい情報はこちら
妲己
コスト 武力 知力 特技
2.02 6 7 昂陽
疾駆
同盟
兵種 時代
弓兵 古代
計略 Illust
九尾の灯
必要士気 7
【陣形】古代の味方の武力が上がり、兵力が徐々に回復する。さらに敵の武力を下げる。さらに陣形の効果を受けている敵がいる時、以下の短計を発動できる。ただし効果終了時に一定時間計略を使用できなくなる
短計・炮烙【1】:敵に知力によるダメージを与え、移動速度を下げる。ダメージは互いの知力で上下する
ひと和
CV
花澤香菜
ハンニバル
コスト 武力 知力 特技
2.52.5 8 10 気合
兵種 時代
槍兵 古代
計略 Illust
バアルの雷震
必要士気 7
【象兵】(一定距離を移動することで突進オーラを纏い、突進可能状態になる)
武力と知力と移動速度が上がり、兵種が象兵になる。さらに接触した味方の武力が一定時間上がり、突進オーラ中に旋回操作を行うと、範囲内の敵に知力によるダメージを与える震撃を行うようになる。ダメージは互いの知力で上下する
タカヤマトシアキ
CV
置鮎龍太郎
禰衡
コスト 武力 知力 特技
1.01 1 7 伏兵
覇気
兵種 時代
弓兵 三国志
計略 Illust
罵詈雑言
必要士気 4
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
敵と紫の味方の知力を下げる。一定以上知力を下げると、さらに紫の味方の武力が上がる
hippo
CV
松田裕市

武将の詳しい情報はこちら
一丈青
コスト 武力 知力 特技
1.51.5 5 4 宿星
兵種 時代
騎兵 中世
計略 Illust
指針の星
必要士気 3
武力と突撃ダメージと宿星ゲージの増加量が上がる。宿星状態であれば、代わりに武力と移動速度と突撃ダメージが上がり、突撃を敵に当てるたびに移動速度が上がる。ただしこの計略の必要士気が上がる
萩谷薫
CV
伊瀬茉莉也

・新特技「宿星」

藤原秀衡
コスト 武力 知力 特技
3.03 9 10 昂陽
兵種 時代
弓兵 平安
計略 Illust
黄金の楽土
必要士気 7
琥の味方の武力と移動速度が上がる。ただし琥煌ゲージが徐々に減少し、琥煌ゲージが0になるとこの計略の全ての効果は終了する
竜徹
CV
子安武人
マクシミリアン1世
コスト 武力 知力 特技
2.52.5 8 8 先陣
兵種 時代
鉄砲隊 中世
計略 Illust
騎士王の戦旗
必要士気 5
【旗陣形】味方の武力が上がり、琥煌ゲージが増加する。さらに鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる旗陣形を設置する。さらに以下の短計を発動できる
短計・再設置【0.5】:一定時間後に自身の発動した旗陣形を自身の位置に移動させる
クロサワテツ
CV
梶原岳人
武将の詳しい情報はこちら
太公望
コスト 武力 知力 特技
2.02 6 12 昂陽
兵種 時代
槍兵 古代
計略 Illust
封神破天
必要士気 7
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
黄の味方の武力が上がる。この効果はため時間が長いほど大きい。この計略はため中に計略を発動できる。一定以上武力が上がると、さらに兵力が回復し、時間経過で発動すると移動速度が上がる
篠丸峰山
CV
豊永利行
宗像色姫
コスト 武力 知力 特技
1.01 2 4 疾駆
兵種 時代
鉄砲隊 戦国
計略 Illust
山田館の祟り
必要士気 5
【式神】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に式神を召喚する。式神は同時に複数召喚できず、反計されない。召喚中は自身の代わりに式神を操作でき、自身が撤退すると式神は消滅する)
式神が接触した味方の武力と乱戦中の攻撃速度が一定時間上がる。ただし効果終了時に自身は撤退する
らむ屋
CV
長島光那
於夫羅
コスト 武力 知力 特技
2.02 6 4 疾駆
黄熾
兵種 時代
槍兵 三国志
計略 Illust
獅子身中の虫
必要士気 4
武力が上がり、敵を撃破すると復活時間が増加する。さらに伏兵状態になり、伏兵状態の間、武力が徐々に上がり、伏兵状態による速度低下を受けなくなる。さらにこの計略の効果による伏兵状態のダメージは、効果中武力差によるダメージになる
ゆき哉
CV
小松昌平

◆「群雄伝」に新伝追加!

古代両雄伝 雷之章

地中海の覇権を争うローマとカルタゴ。                   
雷を由来とする二つ名を持つスキピオと            
ハンニバルは、戦いの中でお互いを認め合う。           

◆戦闘バランスの調整

Ver.3.1.0Hの戦闘環境とその統計情報を参考とし、下記のとおり戦闘調整を行いました。

① 今バージョン総括

Ver.3.1.0Hでは、玄軍が22%、蒼軍が19%、緋軍と碧軍が16%、紫軍が12%、琥軍が10%、黄軍が5%と、玄軍と蒼軍が主流のバージョンとなっておりました。

◆蒼軍はRエクター・ド・マリスを主力とした号令デッキ。ERお市の方やSR白起、SR北条時宗を主力としたバランスデッキ。

◆緋軍はR前原一誠やSR千子村正を主力とした号令デッキ。ER真田幸村を主力としたバランスデッキ。

◆碧軍はSR徳川家光やER岳飛、SRモルガンを主力とした号令デッキ。ER王桃やR王平を主力としたバランスデッキ。

◆玄軍はSR上杉鷹山やR上杉憲房を主力とした号令デッキ。SRジャンヌ・オルタやER木蘭を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆紫軍はSR皇甫嵩やSR劉備(漢中王の大望)を主力とした号令デッキ。SR伊勢新九郎を主力としたバランスデッキ。

◆琥軍はSR沢下条張やR船田義昌を主力とした号令デッキ。ER新田義貞を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆黄軍はSRモルドレッドやSR龍造寺隆信を主力とした号令デッキ。ER祝融やSR花鬘を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

バージョン全体としては、Ver.3.1.0Fで追加された武将に加えて、Ver.3.1.0Hで能力値変更を行ったERお市の方やR前原一誠、SR上杉鷹山が環境の主流として活躍するバージョンとなりました。
Ver.3.5.0Aでは、環境の主流となっている武将の調整に加えて、長期的に高い勝率、もしくは使用率を維持している武将や他の武将の活躍を妨げていると判断した武将の調整により、新たな環境を楽しんでいただけるよう調整を行っております。

② 計略の調整について

Ver.3.5.0Aでは、Ver.3.1.0Hで環境の主流となっていた武将を中心とした調整を行っております。
また、通常時の調整では上方修正と下方修正を同時に行うことで新たな戦闘環境となるよう調整を行っておりますが、Ver.3.5.0Aでは新たな武将の追加があることから、上方修正を行わなくとも新たな戦闘環境になるであろうことを鑑み、既存の武将については下方修正のみの調整とさせていただいております。

計略調整の詳細はこちら


■ERお市の方
Ver.3.1.0Hでは、主にSR白起との組み合わせで採用され、騎士★2未満の階級で高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と武力上昇値を下げる調整を行っております。

■SR夏侯惇
Ver.3.1.0Hでは、主にSR曹操(覇者の求心)やER曹操との組み合わせで騎兵主体のデッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、武力低下値と移動できなくする効果の効果時間を下げる調整を行っております。

■R小早川秀包
長期的に使用率および勝率が高い水準を維持しており、主にバランスデッキや多枚数デッキに採用されておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■ERリチャード1世
Ver.3.1.0Hでは、緋軍の号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、味方の速度上昇値と自身の速度上昇値を下げる調整を行っております。

■SR千子村正
Ver.3.1.0Fの大戦スタンプキャンペーンでの追加以降、主にERリチャード1世やSRジャンヌ・オルタとの組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■N簡雍
長期的に使用率および勝率が高い水準を維持しており、主に多枚数デッキに採用されておりました。
Ver.3.5.0Aで追加する武将との組み合わせを鑑み、知力上昇値を下げる調整を行っております。

■SR伊東甲子太郎
Ver.3.1.0Eでの上方修正以降、碧軍の多枚数型号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■R王平
長期的に使用率および勝率が高い水準を維持しており、主にバランスデッキや低枚数デッキに採用されておりました。
計略性能を抑えるため、1部隊時の武力上昇値を下げる調整を行っております。

■ER岳飛
Ver.3.1.0Hでは、碧軍の号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と投槍ダメージを下げる調整を行っております。

■R上杉景虎
長期的に勝率が高い水準を維持しており、多枚数型号令デッキの主力として採用されておりました。
特技【昂揚】を持つ武将数が増えたことを鑑み、効果時間を下げる調整を行っております。

■R源実朝
Ver.3.1.0Hでは、主に大祝鶴姫やN安達盛長との組み合わせで採用され、騎士★2以上の階級で高い勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、発動時の範囲を狭める調整を行っております。

■SR上杉鷹山
Ver.3.1.0Hでの能力値変更以降、主にSRジャンヌ・オルタやR柿崎景家との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、速度上昇値を下げる調整を行っております。

■SRジャンヌ・オルタ
Ver.3.1.0Hでの戦闘調整以降も、環境の主流として、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と旋回操作によるダメージを下げる調整を行っております。

■SR土岐頼遠
Ver.3.1.0Hでは、主にSR足利直冬との組み合わせで騎兵主体のデッキに採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR劉備(漢中王の大望)
Ver.3.1.0Hでは、主にSR魔天ルシファーやSR皇甫嵩との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR足利尊氏
Ver.3.1.0Hでは、主にSR皇甫嵩やSR伊勢新九郎との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、強化効果と妨害効果、それぞれの効果時間を下げる調整を行っております。

■ER楠木正成
Ver.3.1.0Hでは、主にSR黒田清隆や戦器【ZETSU-A-】との組み合わせで採用され、騎士★2以上の階級で高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■R船田義昌
Ver.3.1.0Hでは、主にR小松帯刀やR川路利良との組み合わせで採用され、騎士★2以上の階級で高い勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR沢下条張
長期的に琥軍の琥煌ゲージを増やす役割を担っており、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
敵部隊を撃破する性能を抑えるため、投槍ダメージを下げる調整を行っております。

■ER祝融
Ver.3.1.0Cでの戦闘調整以降も、主にSR孟獲やR兀突骨との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR龍造寺隆信
Ver.3.1.0Hでは、黄軍の号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と敵撃破時の黄熾ゲージ増加量を下げる調整を行っております。

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

勢力 武将名 計略名 調整前 調整
調整後
お市の方 撃流の祈り 効果時間 12.1c
武力上昇値 +5
効果時間 11.3c
武力上昇値 +4
夏侯惇 隻眼将の大喝 武力低下値 -3
移動できなくする効果
効果時間 2.1c
武力低下値 -2
移動できなくする効果
効果時間 1.7c
小早川秀包 雨夜手拍子 効果時間 15c
効果時間 12.5c
リチャード1世 獅子の心臓 自身以外の速度上昇値 40%
自身の速度上昇値
対象の味方部隊数
0部隊時 40%
1部隊時 60%
2部隊時 80%
3部隊時 100%
4部隊時 120%
5部隊時 140%
6部隊時 160%
7部隊時 180%
自身以外の速度上昇値 30%
自身の速度上昇値
対象の味方部隊数
0部隊時 30%
1部隊時 50%
2部隊時 70%
3部隊時 90%
4部隊時 110%
5部隊時 130%
6部隊時 150%
7部隊時 170%
千子村正 無元の剣製 効果時間 42.1c
効果時間 37.1c
簡雍 無血開城 知力上昇値 +99
知力上昇値 +14
伊東甲子太郎 盟主の号令 効果時間 15c
効果時間 13.3c
王平 神槍の極意 1部隊時
武力上昇値 +7
1部隊時
武力上昇値 +6
岳飛 尽忠報国 効果時間 9.2c
投槍固定ダメージ 10%

※1
効果時間 8.8c
投槍固定ダメージ 7%
上杉景虎 華麗なる采配 効果時間 8.8c
効果時間 8.3c
源実朝 金槐の陣 計略範囲 直径 4.8部隊分
計略範囲 直径 4部隊分
上杉鷹山 為せば成る 速度上昇値 50%
速度上昇値 40%
ジャンヌ・オルタ うたかたの夢 効果時間 12.1c
自身の武力を12とした場合の敵部隊へのダメージ
武力1に使用した場合 125%
武力5に使用した場合 29%
武力10に使用した場合 17%
効果時間 11.3c
自身の武力を12とした場合の敵部隊へのダメージ
武力1に使用した場合 65%
武力5に使用した場合 17%
武力10に使用した場合 11%
土岐頼遠 暴将の狼藉 効果時間 8.3c
効果時間 7.5c
劉備 漢中王の大望 効果時間 9.6c
効果時間 8.8c
足利尊氏 求心力の怪物 強化効果時間 10c
妨害効果時間 10c
強化効果時間 9.2c
妨害効果時間 9.2c
楠木正成 多聞天の琥号 効果時間 10.8c
効果時間 10.4c
船田義昌 琥煌の指揮 効果時間 8.8c
効果時間 8.3c
沢下条張 薄刃乃太刀 投槍固定ダメージ 20%
※2
投槍固定ダメージ 15%
祝融 火神の戦輪 効果時間 8.3c
効果時間 7.9c
龍造寺隆信 野獣の采配 効果時間 8.3c
敵撃破時の黄熾ゲージ増加量 17%
効果時間 7.9c
敵撃破時の黄熾ゲージ増加量 10%

※1、2:実際のダメージは、自部隊と敵部隊の武力に応じて上下します。

③戦器の調整について

Ver.3.0.0A~Ver.3.1.0Hの期間中、継続的に高い勝率を維持していた「鎧兜」カテゴリの戦器について、兵力回復量を下げる調整を行っております。
また戦闘環境に与える影響が大きいと判断した戦器の効果時間を下げる調整を行っております。

戦器調整リストはこちら

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

◆戦器調整リスト

項目 調整前 調整
調整後
鎖子黄金甲 主効果 兵力回復量
レベル1 35%
レベル2 40%
レベル3 45%
レベル4 50%
レベル5 55%
主効果 兵力回復量
レベル1 30%
レベル2 35%
レベル3 40%
レベル4 45%
レベル5 50%
黒糸威胴 主効果 兵力回復量
レベル1 30%
レベル2 35%
レベル3 35%
レベル4 40%
レベル5 45%
主効果 兵力回復量
レベル1 25%
レベル2 30%
レベル3 30%
レベル4 35%
レベル5 40%
朱塗胴 主効果 兵力回復量
レベル1 25%
レベル2 30%
レベル3 30%
レベル4 35%
レベル5 40%
主効果 兵力回復量
レベル1 20%
レベル2 25%
レベル3 25%
レベル4 30%
レベル5 35%
金溜塗胴 主効果 兵力回復量
レベル1 15%
レベル2 20%
レベル3 25%
レベル4 30%
レベル5 35%
主効果 兵力回復量
レベル1 10%
レベル2 15%
レベル3 20%
レベル4 25%
レベル5 30%
源太が産衣 主効果 兵力回復量
レベル1 15%
レベル2 20%
レベル3 25%
レベル4 30%
レベル5 35%
主効果 兵力回復量
レベル1 10%
レベル2 15%
レベル3 20%
レベル4 25%
レベル5 30%
褄取威大鎧 主効果 兵力回復量
レベル1 15%
レベル2 20%
レベル3 25%
レベル4 30%
レベル5 35%
主効果 兵力回復量
レベル1 10%
レベル2 15%
レベル3 20%
レベル4 25%
レベル5 30%
獣面呑頭鎧 主効果 兵力回復量
レベル1 35%
レベル2 40%
レベル3 45%
レベル4 50%
レベル5 55%
主効果 兵力回復量
レベル1 30%
レベル2 35%
レベル3 40%
レベル4 45%
レベル5 50%
日ノ本一の陣羽織 主効果 兵力回復量
レベル1 35%
レベル2 40%
レベル3 45%
レベル4 50%
レベル5 55%
主効果 兵力回復量
レベル1 30%
レベル2 35%
レベル3 40%
レベル4 45%
レベル5 50%
楯無 主効果 兵力回復量
レベル1 35%
レベル2 40%
レベル3 45%
レベル4 50%
レベル5 55%
主効果 兵力回復量
レベル1 30%
レベル2 35%
レベル3 40%
レベル4 45%
レベル5 50%
臥龍鳳雛 主効果/追加効果 効果時間
レベル1 26.3c
レベル2 27.5c
レベル3 28.8c
レベル4 30c
レベル5 31.3c
主効果/追加効果 効果時間
レベル1 23.8c
レベル2 25c
レベル3 26.3c
レベル4 27.5c
レベル5 28.8c
軍扇 主効果/追加効果 効果時間
レベル1 17.5c
レベル2 18.3c
レベル3 19.2c
レベル4 20c
レベル5 20c
主効果/追加効果 効果時間
レベル1 12.5c
レベル2 13.3c
レベル3 14.2c
レベル4 15c
レベル5 15c
ZETSU-A- 主効果/追加効果 効果時間
レベル1 12.5c
レベル2 13.3c
レベル3 14.2c
レベル4 15c
レベル5 15.8c
主効果/追加効果 効果時間
レベル1 10.8c
レベル2 11.7c
レベル3 12.5c
レベル4 13.3c
レベル5 14.2c
海国兵談 主効果 効果時間
レベル1 20c
レベル2 20.8c
レベル3 21.7c
レベル4 22.5c
レベル5 23.3c
主効果 効果時間
レベル1 16.7c
レベル2 17.5c
レベル3 18.3c
レベル4 19.2c
レベル5 20c

④流派の調整について

城塞流派について、流派間の使用率および勝率を整える目的で、参之型を下げる調整を行っております。

流派調整リストはこちら

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

◆流派調整リスト

項目 調整前 調整
調整後
城塞流派/参之型 敵城に与えるダメージ 10%
敵城に与えるダメージ 8.5%

⑤ 仕様の変更について

Ver.3.5.0Aでは、既存の挙動およびエフェクトに関しての仕様変更をおこなっております。

仕様変更についてはこちら
武将名 計略名 変更前 調整
変更後
島津家久 釣り野伏 伏兵状態解除後の計略効果時間中に、再度伏兵状態になった場合は武力と移動速度は上がらない
伏兵状態解除後の計略効果時間中に、再度伏兵状態になった場合は伏兵状態の間武力と移動速度が徐々に上がるように変更しました
袁姫 貞姫の激励 計略発動可能状態の際、ミニマップ上で効果対象の部隊に矢印が表示される
計略発動可能状態の際、ミニマップ上で効果対象の部隊に矢印が表示され戦場全体が効果範囲として表示されるように変更しました
丁奉
大江広元
金刺盛澄
晋文公
鉄礫槍雨の号令
文士の弓術
大祝の弓技
晋水の霸者
一定距離走射状態を維持し接触した敵にダメージを与えて弾く状態になっている際、敵部隊と敵城に同時に接触した場合、敵部隊にダメージを与えて弾き、走射状態が終了する
一定距離走射状態を維持し接触した敵にダメージを与えて弾く状態になっている際、敵部隊と敵城に同時に接触した場合、敵部隊ダメージを与えずかつ弾かずに、敵城に接触したため走射状態が終了するように変更しました
孫権仲謀
伊藤俊輔
坂田銀時
藤原頼長
張邈
鈴鹿御前
龍の覚醒
積水成淵
俺の国
異端の悪左府
不信の友将
鈴鹿山の姫神
戦場にいる間徐々にパラメータが上がる効果に関して、跳躍中もパラメータが上がる
戦場にいる間徐々にパラメータが上がる効果に関して、跳躍中はパラメータが上がらないように変更しました
壱与
卑弥呼
諏訪頼重
夜明けの祈り
女王の神告
神力
加護状態および神力のエフェクトに関して、視認性の改善および表示優先度を変更しました
特技「大兵」に関して、同じ時代の武将コスト合計が9.5以上の場合にも、コストに応じて最大兵力が上がるように変更しました

◆流派システムについて

各流派に新たに「裏流派」を追加しました。既存の流派は「表流派」となります。
流派選択画面で「流派ボタン」を押すことで表流派と裏流派を切り替えて選択することが可能です。
流派ゲージの溜め方・流派の発動方法は、表流派と裏流派で共通となります。
「裏流派」は各型を発動後、一定時間経過することで効果が終了します。
裏流派の紹介動画はコチラ! ※外部サイト(YouTube)に遷移します

裏流派の効果リストはこちら
部隊・裏
壱の型 知力と攻城力が上がる
弐の型 兵力が徐々に回復し武力によるダメージを軽減する
参の型 武力と移動速度が上がる
士気・裏
壱の型 味方が計略を発動するたびに計略を発動した味方の武力が上がる
弐の型 士気上昇速度が上がる
参の型 味方が計略を発動するたびに消費士気に応じて味方の兵力が回復する
城塞・裏
壱の型 自城が受けるダメージを軽減し攻城した敵を弾く
弐の型 城内での兵力回復速度と出城速度が上がり復活時間減少、自城から敵へのダメージ増加
参の型 敵城に一定時間ごとにダメージを与えるこの効果で敵軍の流派ゲージは上昇しない
兵種・裏
壱の型 基本兵種アクションで敵城を攻撃できるようになり、弓兵と鉄砲隊が強化される
弐の型 基本兵種アクションで敵城を攻撃できるようになり、騎兵が強化される
参の型 基本兵種アクションで敵城を攻撃できるようになり、槍兵と剣豪が強化される
琥煌・裏
壱の型 味方が計略を発動すると計略を発動した味方兵力回復、武力ダメージ軽減、琥煌ゲージ増加
弐の型 士気上昇速度が上がり琥煌ゲージが増加する
参の型 知力と移動速度が上がり琥煌ゲージが増加する

■琥煌流派の条件の変更

琥煌流派が選択可能になる条件を、「勢力【琥】の武将を登録」に変更しました。

◆戦器システムについて

■戦闘前の戦器選択

戦器のカテゴリ選択前の表示を変更しました。

■新戦器追加

新たに戦器が3種登場します。
※表の「効果」は戦器のレベルが最大時の数値です。

新戦器リストはこちら

●カテゴリ「鎧兜」

ロリカ・スクアマタ 主効果 追加効果
発動条件 古代の武将を4.5コスト以上登録
効果対象 味方全部隊 効果対象 味方全部隊
効果 継続回復 +2% 効果 帰城
味方の兵力が徐々に回復する 戦場の味方を一瞬で城に戻す

●カテゴリ「武器」

打神鞭 主効果 追加効果
発動条件 古代の武将を4.5コスト以上登録
効果対象 味方全部隊 効果対象 味方全部隊
効果 武力 +1 効果 武力 +1/知力 +1
味方の武力が上がる 味方の武力と知力が上がる
グラディウス 主効果 追加効果
発動条件 古代の武将を4.5コスト以上登録
効果対象 味方全部隊 効果対象 味方全部隊
効果 武力 +2 効果 武力 +1
味方の武力が上がる 味方の武力が上がる

◆戦闘中の表示と演出について

戦闘中、ミニマップ上で兵力が最大状態になっていることを示す表示を追加しました。
ERの武将の計略演出を一部改修しました。

◆軍議パラメータの調整

■石高・声望の調整
「六十万石以上」の階級において、勝利時の石高・声望獲得量を増やす調整を行いました。
「旅人以上」の階級において、敗北時および引き分け時の声望減少量を減らす調整を行いました。
■昇格戦の調整
「団長以上」の階級において、昇格戦で勝利時の昇格ゲージ増加量を増やす調整を行いました。
「旅人以上」の階級において、昇格戦で敗北時および引き分け時の撤退ゲージ増加量を減らす調整を行いました。
■連勝ボーナスの調整
「百八十万石以下」の階級において、3連勝以上の際に連勝ボーナスによる石高獲得量を増やす調整を行いました。

◆チュートリアルの変更について

■カード種別「ST」武将の追加
チュートリアルプレイで獲得できる武将を、全てカード種別「ST」の武将に変更しました。
カード種別「ST」の武将を新規で8種類追加しました。

●追加された武将一覧(コスト:3 武力:9 知力:7 特技:なし 計略:強化戦法 は共通となります)
蒼 ST005 北添佶摩(兵種:剣豪 時代:江戸・幕末)
蒼 ST006 祖茂(兵種:騎兵 時代:三国志)
緋 ST007 大熊朝秀(兵種:剣豪 時代:戦国)
緋 ST008 毛利敬親(兵種:鉄砲隊 時代:戦国)
碧 ST009 鳥居元忠(兵種:鉄砲隊 時代:戦国)
碧 ST010 田豫(兵種:槍兵 時代:三国志)
玄 ST011 本庄実乃(兵種:鉄砲隊 時代:戦国)
玄 ST012 宮部鼎蔵(兵種:剣豪 時代:江戸・幕末)

※追加された「ST」の武将は、Ver.3.5.0A稼働以降金剛石商店でも獲得可能になります。

■プリンター停止運営筐体での初回プレイについて
プリンター停止運営筐体で、無料初回プレイをできるようになりました。
プリンター停止運営筐体では、主君名登録・初回プレイ報酬受け取り・三国志大戦引継ぎ報酬受け取りを行うことが可能です。
プリンター停止運営筐体での初回プレイ後、プリンター稼働運営筐体への初回ログイン時に無料でチュートリアルプレイを行うか選択できます。
※受け取り済みの報酬は再度受け取ることはできません

■チュートリアルプレイが途中のプレイヤーに関して
Ver.3.5.0A稼働日以降、進捗に関わらず最初からチュートリアルプレイが開始されます。

◆プレイモードの追加と変更について

■「金剛石獲得」モードの追加
金剛石獲得モードは、必要クレジット数が2で、武将抽選1回と金剛石100個を獲得できるボーナスモードです。
プレイモードを選択する画面で計略ロックボタンを押すことで、「大判獲得」と「金剛石獲得」を切り替えることが可能です。
■「大量獲得」モードの変更
大量獲得モードを選択した際に、武将抽選4回と大判300枚獲得に加えて、金剛石200個を獲得できるように変更しました。

◆武将友好度について

武将友好度が500に到達した際に布地(武将)を獲得できるようにしました。
※Ver.3.5.0Aの稼働以前に武将友好度500に到達している場合、5/20(水)以降の初回ログイン時に布地(武将)を獲得できます。
※カード種別が「PL」のカードについては、布地(武将)を獲得することができません。

◆ホーム画面の変更について

ホームの「カード印刷」を「武将管理」に変更しました。
ホーム画面で武将管理を選択後、「カード印刷」「武将電影化」「電影デッキケース整理」を選択可能です。

◆新システム「電影武将」追加!


■武将電影化について


ホーム画面の「武将管理」を選択後、「武将電影化」を選択することで武将の電影化を行うシーケンスに移行します。
「武将電影化」シーケンスでは所持している武将と1クレジットを消費して電影化できます。
電影化する際は、所持しているカードフレームを使用できます。
武将を電影化した際は、武将の友好度が上昇します。

※絆武将・刻銘武将を電影化する際にはカードフレームは使用できません
※カード種別「PL」の武将は電影化できません
※同じ武将の同じカードフレームは再度電影化を行うことはできません

■電影デッキケース整理について


ホーム画面の「武将管理」を選択後、「電影デッキケース整理」を選択することで、電影デッキケースに武将を設定・解除を行うシーケンスに移行します。
電影デッキケースには電影武将を最大20人まで設定できます。

■英傑鬼札について

Ver.3.5.0A稼働日以降にホーム画面の「武将管理」を選択後、「カード印刷」の「特殊」タブから1クレジットを消費して英傑鬼札を印刷できます。
英傑鬼札は≪1≫~≪20≫の全20種類を印刷可能です。
英傑鬼札は同じ種類であっても何度でも印刷できます。
英傑鬼札の印刷時、兵種アイコンを設定できます。

※同じ番号の英傑鬼札は設定された兵種アイコンに関わらず同じ英傑鬼札として扱われます
※英傑鬼札にはカードフレームは使用できません
※英傑鬼札は電影武将を登録するまでは武将カードとして扱われません
※英傑鬼札には友好度はありません

■英傑鬼札への電影武将の登録について

カード登録画面で英傑鬼札に電影武将を登録できます。
盤面に英傑鬼札を置いて選択し、テンキーのいずれかのボタンを押すことで電影デッキケースを開き、登録する電影武将を選択します。
電影武将を登録した英傑鬼札は、通常の武将カードと同じ扱いとして使用できます。

■贈り物画面での電影デッキケースについて

贈り物画面で、テンキーのいずれかのボタンを押すことで電影デッキケースを開き、贈り物を渡す電影武将を選択できます。
通常の武将と電影武将で友好度は共通となります。

◆ターミナルに商品追加

■金剛石商店に商品追加!

新商品リストはこちら
種類 商品名 金剛石 サムネイル
肖像 ぷちスキピオ 1500
肖像 ぷち妲己 1500
肖像 ぷちハンニバル 1500
肖像 ぷち太公望 1500
兵士 古代ローマ兵・青 1500
兵士 古代ローマ兵・赤 1500
兵士 古代ローマ兵・緑 1500
兵士 古代ローマ兵・黒 1500
兵士 古代ローマ兵・紫 1500
兵士 古代ローマ兵・橙 1500
兵士 古代ローマ兵・黄 1500

■大戦屋に商品追加!

新商品リストはこちら
種類 商品名 クレジット サムネイル
肖像 ローマ兵・A 2
肖像 ローマ兵・B 2
布地 ローマ帝国 3
布地 殷国 3
布地 周国 3
布飾り ローマ兵・A 3
布飾り ローマ兵・B 3
肖像背景 夕空 2
肖像フレーム 神殿・白 2
肖像フレーム 神殿・茶 2
システムボイス 風雅(Voice:豊永利行) 6
戦闘BGM 相剋せし軍神 3
軍飾背景(通常) 紫陽花 8
軍飾背景(特殊) バサラ 10
軍飾武将第5弾ガチャ 第5弾-EX・蒼/碧/琥/黄(全24種) 1
軍飾武将第5弾ガチャ 第5弾-EX・緋/玄/紫(全23種) 1
軍飾武将第6弾ガチャ 第6弾-1・蒼/緋(全27種) 1
軍飾武将第6弾ガチャ 第6弾-1・碧/玄(全25種) 1
軍飾武将第6弾ガチャ 第6弾-1・紫/琥(全32種) 1
軍飾武将第6弾ガチャ 第6弾-1・黄(全18種) 1



大戦屋に新たなカスタマイズアイテムの「馬印」「称号ガチャ」が登場!
■馬印について

馬印商品リストはこちら
種類 商品名 クレジット サムネイル
馬印 バサラ石 5
馬印 5
馬印 扇子・青 5
馬印 扇子・赤 5
馬印 扇子・緑 5
馬印 扇子・黒 5
馬印 扇子・紫 5
馬印 扇子・橙 5
馬印 扇子・黄 5



■称号ガチャのボックス一覧

大戦用語(全22種)
推し活(全20種)
接続詞(全20種)

※称号ガチャは英傑大戦.NETの大戦屋出張店でも購入可能です
※称号ガチャの中身はターミナルと.NETの大戦屋出張店で共通となります
※称号ガチャでは必ず未入手の称号を獲得できます

■英傑寵臣ガチャに第5弾追加!

英傑寵臣(第5弾)からは、登場弾第5弾のER武将20人の英傑寵臣が排出されます。

■バサラ石交換所に商品追加!

新商品リストはこちら
種類 商品名 バサラ石 サムネイル
武将 SR長宗我部元親 1000
武将 R李斯 1000
武将 ER足利尊氏 1000
武将 R葛飾北斎 1000
武将 R張任 1000
武将 ER石田三成 1000
武将 SR蒲生氏郷 1000
武将 R細川忠興 1000
武将 ER立花宗茂 1000
武将 SR高橋紹運 1000
カードフレーム ウェディング 300

◆ターミナルおよびカスタマイズアイテムに関する改修について

金剛石商店および大戦屋の商品タブの並びを変更しました。
メインタブを選択後、サブタブを選択するように挙動を変更しました。
カスタマイズ画面のレイアウトを変更しました。
軍飾カスタマイズを複数登録できるように改修しました。

◆不具合の修正

Ver.3.5.0Aにて、以下の不具合を修正しております。発生していた不具合の内容については以下をご確認ください。
お客様にはご迷惑をおかけしましたことを深くお詫び申し上げます。

■不具合①
EX151 R 鬼庭綱元の絆武将について、竜射時のボイスが誤っていた不具合を修正しております。

■不具合②
緋063 ER 平清盛について、武将をアクティブにしている際に士気ゲージの表示がおかしくなっている不具合を修正しております。

■不具合③
群雄伝の誤字を修正しております。

●対象
越伝

■不具合④
蒼158 R ラ・イルの計略「憤怒の騎士」の「接触した味方の武力が一定時間上がる」効果を、蒼095 SR 水心の計略「水の御心」で消した場合に、「さらに武力が上がり、兵力が回復する」効果が発動しない場合がある不具合を修正しております。

英傑大戦.NET

Ver.3.5.0Aの稼働にあわせて、英傑大戦.NETに機能追加を行います!

◆大戦屋出張店の追加

大戦屋出張店では、.NET硬貨を消費して、カスタマイズアイテムを購入できます。
※商品ラインナップはターミナルの大戦屋と同じになります。

◆チーム金貨の追加

チームコイン2000枚を、チーム金貨1枚に変換できます。
チーム金貨はチームの共有資産となり、チームリーダーのみが使用できます。
チーム金貨は、「チーム軍旗のカスタマイズ」と「闘魂復活回数の回復」を行う際に使用可能です。

◆各種設定への追加

ゲーム内設定に、以下の機能設定項目を追加しました。
■アクションボイス設定
戦闘中のアクションボイスを再生するかに関して設定できます。

◆メニューの順序変更

メニューに関して並びを一部変更しております。

◆チームショップに新商品追加!

Ver.3.5.0Aの稼働にあわせて、英傑大戦.NETのチームショップに新商品の追加を行います!

種類 商品名 チームコイン サムネイル
肖像フレーム ふたご座 2000
肖像フレーム フレーム⑥・銀 2000
肖像フレーム フレーム⑥・金 2000


さらに、Ver.3.5.0A稼働にあわせて、使いやすくなるような改修を行っております。
この機会に是非英傑大戦.NETに登録して英傑大戦をお楽しみください!