お知らせ

Ver.3.1.0Hバージョンアップ告知

4月22日(水)に、Ver.3.1.0Hへのバージョンアップを予定しております。

Ver.3.1.0F~G振り返り

◆武将使用率ランキング

ランキングはこちら
順位 勢力 カードNo.
武将名
カード画像 計略名 勝率
1位 玄 玄034 第1弾-1
SR無二
二丁拳銃 54.7%
2位 玄 PL116 第5弾-PL
SRジャンヌ・オルタ
うたかたの夢 49.4%
3位 玄 玄172 第5弾-2
ER木蘭
月花の麗刃 52.1%
4位 紫 EX124 第4弾-EX
SR皇甫嵩
漢鳴の大号令 54.1%
5位 紫 EX182 第5弾-EX
SR伊勢新九郎
興国の流星 56.2%
6位 玄 玄118 第3弾-2
ER呂姫
無双灰滅刃 49.6%
7位 緋 緋148 第5弾-1
ERエドワード黒太子
漆黒の陣 51.6%
8位 紫 紫107 第4弾-2
SR劉備
漢中王の大望 55.2%
9位 緋 EX180 第5弾-EX
SR霧隠才蔵
忍法霧隠れ 48.9%
10位 緋 EX166 第5弾-EX
SRフィリッパ
王妃の進軍 50.5%
11位 玄 玄161 第5弾-2
R明智秀満
武者の目覚め 55.2%
12位 碧 碧131 第4弾-2
ER王桃
盗賊の悪戯 49.5%
13位 碧 PL106 第5弾-PL
SR風間玄蕃
原始の忍 51.1%
14位 玄 EX131 第4弾-EX
SRお船
愛のために 54.5%
15位 蒼 蒼157 第5弾-1
R森蘭丸
才覚の目覚め 52.0%
16位 緋 緋163 第5弾-2
SR武田信虎
暴君の虎威 57.5%
17位 玄 玄011 第1弾-1
SR小侍従
進士流抜刀術 51.0%
18位 緋 PL042 第2弾-PL
SRバン
“死神の一薙” 52.2%
19位 緋 PL085 第4弾-PL
SRラム
千里眼 53.2%
20位 蒼 PL080 第4弾-PL
SR白起
殺戮将軍の武威 51.1%


※集計期間は2026年3月18日(水)~2026年4月15日(水)です。
※集計対象は「全国対戦」モードのみです。

◆武将勝率ランキング

ランキングはこちら
順位 勢力 カードNo.
武将名
カード画像 計略名 勝率(%)
【使用率順位】
1位 玄 玄091 第3弾-1
N伊勢貞孝
伊勢の一刀 60.2%
【142位】
2位 玄 玄054 第1弾-2
N村上義清
至上の勇武 58.9%
【108位】
3位 玄 玄110 第3弾-2
R河田長親
短計・装填 58.5%
【109位】
4位 玄 玄036 第1弾-1
N安田長秀
安田・特攻! 58.4%
【136位】
5位 紫 紫127 第5弾-2
R果心居士
剣豪変化・弾斬 57.8%
【51位】
6位 緋 緋163 第5弾-2
SR武田信虎
暴君の虎威 57.5%
【16位】
7位 黄 黄026 第5弾-1
N張梁
筋肉戦法 56.9%
【82位】
8位 紫 EX041 第2弾-EX
SR美福門院
盤上遊戯 56.8%
【73位】
9位 緋 EX121 第4弾-EX
SR曹操
覇者の求心 56.6%
【182位】
10位 黄 黄052 第5弾-2
SRモルゴース
甘美なる蜜毒 56.4%
【166位】
11位 紫 EX182 第5弾-EX
SR伊勢新九郎
興国の流星 56.2%
【5位】
12位 緋 緋033 第1弾-1
N諸角虎定
貫通射撃 56.0%
【81位】
13位 紫 EX028 第2弾-EX
SRフィー・ラプンツェル
入口無き幽窓 55.9%
【37位】
14位 蒼 蒼076 第2弾-2
N土肥実平
奉武の剛槍 55.9%
【199位】
15位 黄 黄007 第5弾-1
SRガウェイン
第九時 55.8%
【124位】
16位 紫 PL108 第5弾-PL
SR足利尊氏
求心力の怪物 55.6%
【75位】
17位 緋 緋167 第5弾-2
R龐徳
果敢な砕突 55.5%
【153位】
18位 緋 EX004 第1弾-EX
SR大村益次郎
迅速なる鎮圧 55.5%
【116位】
19位 碧 碧110 第3弾-2
R馬謖
山頂号令 55.3%
【198位】
20位 緋 緋131 第4弾-1
N文欽
短計・弾突 55.2%
【77位】


※集計期間は2026年3月18日(水)~2026年4月15日(水)です。
※集計対象は「全国対戦」モードのみです。
※武将勝率ランキングは武将使用率200位以内の武将を抽出しています。

バージョンアップ情報

◆戦闘バランスの調整

Ver.3.1.0F~Gの戦闘環境とその統計情報を参考とし、下記のとおり戦闘調整を行いました。

① 今バージョン統括

Ver.3.1.0F~Gでは、玄軍が21%、緋軍が18%、碧軍が17%、蒼軍が15%、紫軍が14%、琥軍が10%、黄軍が5%と、玄軍が主流のバージョンとなっておりました。

◆蒼軍はR森蘭丸やRラ・イルを主力とした号令デッキ。SR白起やSR袁姫、SRアルトリア・ペンドラゴンを主力としたバランスデッキ。

◆緋軍はERエドワード黒太子やSR武田信虎を主力とした号令デッキ。SR霧隠才蔵やSRフィリッパ、SRバンを主力としたバランスデッキ。

◆碧軍はSR風間玄蕃やSRモルガンを主力とした号令デッキ。ER王桃やR王平、SR柳生宗矩を主力としたバランスデッキ。

◆玄軍はSR山中鹿之助やSRお船、SR明智光秀を主力とした号令デッキ。ER木蘭やSRジャンヌ・オルタを主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆紫軍はSR皇甫嵩やSR劉備(漢中王の大望)を主力とした号令デッキ。SR伊勢新九郎を主力としたバランスデッキ。

◆琥軍はSR毛利勝永やR市来琴を主力とした号令デッキ、SRギルガメッシュを主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

◆黄軍はSRモルドレッドやSR龍造寺隆信を主力とした号令デッキ、ER祝融を主力としたバランスデッキや多枚数デッキ。

バージョン全体としては、スタンプキャンペーンで追加されたSRギルガメッシュやSRモルガン、SRジャンヌ・オルタが環境の主流として活躍するバージョンとなりました。
Ver.3.1.0Hでは、環境の主流となっている武将を中心とした調整に加えて、基本兵種間のバランス調整を行うことで、より様々な武将が活躍できる環境を目指しております。

② 計略の調整について

◆Ver.3.1.0Hでは、Ver.3.1.0F~Gで環境の主流となっていた武将を中心とした調整を行っております。

武将ごとの調整概要はこちら

■SR袁姫
Ver.3.1.0F~Gでは、蒼軍デッキの様々なデッキタイプに採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、武力上昇値を下げる調整を行っております。

■ERエドワード黒太子
Ver.3.1.0Eでの上方修正以降、主にSR緋村剣心(天翔龍閃)やR内藤昌秀との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR武田信虎
Ver.3.1.0F~Gでは、多枚数号令デッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と部隊撤退時の兵力回復量を下げる調整を行っております。

■SRフィリッパ
Ver.3.1.0F~Gでは、緋軍のバランスデッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、突撃を当てた時の兵力回復量を下げる調整を行っております。

■SR柳生宗矩
Ver.3.1.0F~Gでは、主にR王平やER馬姫との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR風間玄蕃
Ver.3.1.0Fでの戦闘調整以降も、碧軍の号令デッキやバランスデッキに採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
与えるダメージを減らすため、焙烙のダメージを下げる調整を行っております。

■SR山中鹿之助
Ver.3.1.0F~Gでは、主にSR小侍従やR明智秀満との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR河井継之助
Ver.3.1.0F~Gでは、主にER木蘭やR関鉄之介との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
射撃のダメージを抑えるため、武力上昇値を下げる調整を行っております。

■SRお船
Ver.3.1.0F~Gでは、主にSR山中鹿之助やER五郎八姫との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
必要士気が下がっていない状態での計略性能を抑えるため、武力上昇値を下げる調整を行っております。
合わせて、必要士気が元の必要士気より少ない場合の計略性能を維持するため、兵力回復量を上げる調整を行っております。

■SRジャンヌ・オルタ
大戦スタンプキャンペーンでの追加以降、環境の主流として、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
敵部隊を撃破する性能を抑えるため、効果時間と再度旋回操作を行えるまでの時間を下げる調整を行っております。

■SR足利直冬
Ver.3.1.0Aでの追加以降、騎兵主体のデッキの主力として採用され、階級を問わず高い使用率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR皇甫嵩
Ver.3.1.0F~Gでは、主にSR劉備(漢中王の大望)やSR伊勢新九郎との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間と兵力回復量を下げる調整を行っております。

■SR伊勢新九郎
Ver.3.1.0F~Gでは、主にSR皇甫嵩やSR劉備(漢中王の大望)との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SR毛利勝永
Ver.3.1.0F~Gでは、主にER新田義貞やSR後藤又兵衛との組み合わせで採用され、騎士★1未満の階級で高い使用率および勝率を維持しておりました。
計略性能を抑えるため、効果時間を下げる調整を行っております。

■SRモルドレッド
Ver.3.1.0F~Gでは、主にSRバンやSR龍造寺隆信との組み合わせで採用され、階級を問わず高い使用率および勝率を維持しておりました。
敵部隊を撃破する性能を抑えるため、効果時間と武力上昇値を下げる調整を行っております。


計略調整リストはこちら


※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

勢力 武将名 計略名 調整前 調整
調整後
織田信長 天下布武 効果時間 9.4c
効果時間 9.8c
北条義時 得宗の指顧 効果時間 10.8c
効果時間 11.3c
白起 天地鳴動の戦 効果時間 11.7c
計略範囲 直径 6.4部隊分
効果時間 12.1c
計略範囲 直径 6.8部隊分
闔閭 両雄を統べる者 効果時間 8.8c
効果時間 9.2c
帰蝶 胡蝶の毒鱗 効果時間 12.1c
効果時間 12.5c
桓齮 大虐の根城 2秒ごとに減少する拠点の耐久力 4.2%
(拠点が破壊されるまでの時間 20c)
2秒ごとに減少する拠点の耐久力 3.5%
(拠点が破壊されるまでの時間 24.2c)
袁姫 貞姫の激励 基本武力上昇値 +2
基本武力上昇値 +1
平正盛 栄華の麻痺矢 効果時間 8.8c
武力上昇値
士気7時 +3
士気8時 +4
士気9時 +5
士気10時 +6(追加効果発生)
士気11時 +7
士気12時 +8
士気13時 +8
士気14時 +8
士気15時 +8
弓攻撃時敵速度低下値 0.3倍

※1
効果時間 7.9c
武力上昇値
士気7時 +2
士気8時 +3
士気9時 +4
士気10時 +5
(追加効果発生)
士気11時 +6
士気12時 +7
士気13時 +7
士気14時 +7
士気15時 +7
弓攻撃時敵速度低下値 0.4倍
平知盛 興隆の軌跡 速度上昇値 30%
速度上昇値 40%
武田勝頼 獅吼の采配 効果時間 8.3c
効果時間 8.8c
諸葛誕 覇退の斬広 効果時間 9.2c
武力上昇値 +5
効果時間 15c
武力上昇値 +4
時山直八 猛攻の奇兵 効果時間 5c(知力1につき0.4c)
効果時間 5.2c(知力1につき0.6c)
卑弥呼 女王の神告 効果時間 10.2c
効果時間 10.6c
エドワード黒太子 漆黒の陣 効果時間 10.4c
効果時間 9.6c
武田信虎 暴君の虎威 効果時間 15.2c
味方が撤退した時の兵力回復量 30%
効果時間 13.5c
味方が撤退した時の兵力回復量 25%
張郃 死線の猛槍 槍撃時固定ダメージ 4%
※2
槍撃時固定ダメージ 5%
フィリッパ 王妃の進軍 突撃を当てた時の兵力回復量 15%
突撃を当てた時の兵力回復量 10%
酒井忠次 忠臣の援射 射撃Hit時の兵力回復量 7%
射撃Hit時の兵力回復量 8%
小松姫 稲姫の剣舞 計略範囲 直径 6.8部隊分
計略範囲 直径 7.6部隊分
北条氏康 獅子の王道 効果時間 8.1c
効果時間 8.5c
山岡鉄舟 心外無刀 効果時間 9.2c
効果時間 9.6c
柳生宗矩 柳生新陰流 効果時間 45c
効果時間 40c
モルガン 林檎の島の戦旗 弓攻撃時敵武力低下値 -2
弓攻撃時敵武力低下値 -3
風間玄蕃 原始の忍 自身の知力を6とした場合の敵部隊へのダメージ
知力1に使用した場合 45%
知力6に使用した場合 20%
知力10に使用した場合 18%
自身の知力を6とした場合の敵部隊へのダメージ
知力1に使用した場合 40%
知力6に使用した場合 15%
知力10に使用した場合 13%
宇喜多直家 絶命の謀略 計略範囲 横幅 7部隊分
計略範囲 横幅 7.6部隊分
董卓 暴虐なる覇陣 効果時間 8.8c
効果時間 9.2c
趙括 超将軍大進撃 効果時間 10c
効果時間 10.8c
徳川斉昭 神発流砲術 効果時間 12.5c
効果時間 12.9c
山中鹿之助 七難八苦の采配 効果時間 11.7c
効果時間 10.8c
鬼庭綱元 竜の共撃 効果時間 7.9c
効果時間 8.3c
六角義賢 六角の陣 計略範囲 縦幅 7.2部隊分
計略範囲 横幅 7.2部隊分
計略範囲 縦幅 8部隊分
計略範囲 横幅 8部隊分
河井継之助 長岡の回転機銃 武力上昇値 +6
武力上昇値 +5
お船 愛のために 武力上昇値 +3
兵力回復量 25%
武力上昇値 +2
兵力回復量 35%
ジャンヌ・オルタ うたかたの夢 効果時間 12.9c
再度旋回操作を行えるまでの時間 7秒
効果時間 12.1c
再度旋回操作を行えるまでの時間 8秒
浅井長政 正義の剣 士気7~8未満時 斬撃範囲 直径 2.8部隊分
士気8~9未満時 斬撃範囲 直径 2.8部隊分
士気7~8未満時 斬撃範囲 直径 3.6部隊分
士気8~9未満時 斬撃範囲 直径 3.6部隊分
茶々 流転の命運 効果時間 9.2c
効果時間 10c
藤原頼長 異端の悪左府 効果時間 10c
効果時間 10.4c
朝倉景鏡 装填戦法 武力上昇値 +1
武力上昇値 +2
天草四郎 救世主の奇蹟 計略範囲 直径 8.8部隊分
焙烙の射程距離 直径 8.8部隊分
計略範囲 直径 9.6部隊分
焙烙の射程距離 直径 9.6部隊分
足利直冬 渾身の神速号令 効果時間 7.7c
効果時間 6.9c
孔融 渾身の弱体陣 効果時間 10c
効果時間 10.4c
皇甫嵩 漢鳴の大号令 効果時間 8.5c
士気6~7未満時 兵力回復量 30%
士気7~8未満時 兵力回復量 20%
効果時間 7.7c
士気6~7未満時 兵力回復量 25%
士気7~8未満時 兵力回復量 15%
伊勢新九郎 興国の流星 効果時間 8.8c
効果時間 7.9c
徐義 琥煌の教え 知力上昇値
琥煌ゲージ0消費時 +2
琥煌ゲージ1消費時 +3
琥煌ゲージ2消費時 +4
琥煌ゲージ3消費時 +5
知力上昇値
琥煌ゲージ0消費時 +3
琥煌ゲージ1消費時 +4
琥煌ゲージ2消費時 +5
琥煌ゲージ3消費時 +6
羊祜 陽煌の英略 効果時間
琥煌ゲージ0消費時 4.8c
琥煌ゲージ1消費時 4.8c
琥煌ゲージ2消費時 4.8c
琥煌ゲージ3消費時 7.3c
効果時間
琥煌ゲージ0消費時 5.2c
琥煌ゲージ1消費時 5.2c
琥煌ゲージ2消費時 5.2c
琥煌ゲージ3消費時 8.1c
懐良親王 金烏の御旗 2秒ごとに減少する拠点の耐久力 3.5%
(拠点が破壊されるまでの時間 24.2c)
2秒ごとに減少する拠点の耐久力 2.8%
(拠点が破壊されるまでの時間 30c)
四条隆資 蟷螂の斧 計略範囲 直径 4.8部隊分
計略範囲 直径 5.6部隊分
島左近 尽忠報友 効果時間 8.8c
効果時間 9.2c
小りん 顕明連 効果時間 9.6c
効果時間 10.4c
毛利勝永 勇志の采配 効果時間 8.8c
効果時間 7.9c
ガラシャ 琥煌の火計 計略範囲 縦幅 4部隊分
計略範囲 横幅 1.4部隊分
計略範囲 縦幅 4.4部隊分
計略範囲 横幅 1.5部隊分
立花宗茂 西国無双の陣 効果時間 9.2c
効果時間 10c
マシュー・ペリー 開国の使者 効果時間 10.2c
効果時間 10.6c
江藤新平 佐賀の乱 効果時間 9.2c
効果時間 9.6c
鍋島直茂 生殺与奪 計略範囲 直径 5.2部隊分
計略範囲 直径 6部隊分
モルドレッド 光を砕きし者 効果時間 7.9c
範囲内に敵がいる場合
武力上昇値 +7
効果時間 7.1c
範囲内に敵がいる場合
武力上昇値 +6

※1:能力値変更に伴う調整となります。また、追加効果が発生する条件は、Ver.3.1.0G以前と変わらず士気10時となるよう調整しております。
※2:実際の兵種アクションによるダメージは、自部隊と敵部隊の武力に応じて上下します。

③ 特技の調整について

Ver.3.1.0F~Gでは、SRバンが高い使用率および勝率を維持しており、戦闘環境に大きな影響を与えておりました。
Ver.3.1.0Hでは、SRバンの使用率および勝率を下げる目的で、特技【復活】の復活時間減少値を下げる調整を行っております。
特技の重複に関して、個別に調整が行える対応を今後のバージョンアップで検討してまいります。

特技調整リストはこちら

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

項目 調整前 調整
調整後
復活 復活時間 -4秒
復活時間 -3秒

④ 兵種の調整について

Ver.3.1.0Hでは、基本兵種間のバランスを整える目的で、弓兵と鉄砲隊の攻城力を下げる調整を行っております。

兵種調整リストはこちら

※各パラメータについては、おおよその値を記載しておりますのでご了承ください。

項目 調整前 調整
調整後
弓兵/鉄砲隊 攻城力例
2コスト武力7城壁 6.15%
2コスト武力7城門 10.14%
3コスト武力10城壁 9.6%
3コスト武力10城門 15.84%
攻城力例
2コスト武力7城壁 5.4%
2コスト武力7城門 8.91%
3コスト武力10城壁 8.47%
3コスト武力10城門 13.98%

⑤ 武将の能力値変更(エラッタ)について

現在の戦闘環境で活躍しきれておらず、また、計略の調整のみでは今後も活躍することが難しいと判断した武将を中心として、能力値の底上げによって活躍の機会が増えること、また計略変更により今後計略の調整で活躍する機会が生まれることを目的とした能力値変更を行っております。

武将の能力値変更リストはこちら

勢力 武将名 調整前 調整
調整後
中岡慎太郎 2.5コスト 剣豪 武力8 知力9 伏兵
兵種変更
2.5コスト 騎兵 武力8 知力9 伏兵
お市の方 撃流の祈り 士気4
最も武力の高い蒼の味方の武力が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する
計略変更
撃流の祈り 士気4
最も武力の高い蒼の味方の武力と移動速度が上がり、流派ゲージが上昇する。さらに敵を撃破するたびに流派ゲージが上昇する
梶原景時 蛇智奸佞 士気6
味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身は撤退する
計略変更
蛇智奸佞 士気6
味方の武力が上がる。ただし兵力が徐々に減少する。味方の陣形の効果を受けている時に計略を発動すると、代わりに味方の武力が上がり、武力によるダメージを軽減する。ただし効果終了時に自身の兵力が減少する
井上聞多 1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力8
特技変更
1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力8 防柵
前原一誠 2.5コスト 騎兵 武力8 知力8 昂揚
武将コスト・武力・知力変更
2コスト 騎兵 武力7 知力7 昂揚
平正盛 2コスト 弓兵 武力7 知力6 先陣
武力・知力・特技変更
2コスト 弓兵 武力8 知力4 先陣削除
裁きのマーヤ 煉獄の判決 士気4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力が上がり、敵の武力を下げる
計略変更
煉獄の判決 士気4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力を下げる
佐々木愛次郎 愛か死か 士気3
武力が上がり、自城に戻れなくなる。効果終了時に自軍の流派ゲージが上昇する
計略変更
無限の愛 士気3
武力と移動速度が上がり、基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する
山南敬助 温和なる疾行 士気5
味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに知力が上がる
計略変更
篤実なる疾行 士気5
味方の移動速度が上がる。江戸・幕末の味方であればさらに武力と知力が上がる
鄒忌 1.5コスト 騎兵 武力4 知力9 防柵 防柵
護国の旋律 士気4
武力・知力・特技・必要士気変更
1.5コスト 騎兵 武力5 知力8 防柵 防柵削除
護国の旋律 士気3
足利義昭 1.5コスト 弓兵 武力4 知力6 防柵 昂揚
信長包囲網 士気6
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい
特技・計略変更
1.5コスト 弓兵 武力4 知力6 防柵 昂揚 同盟
信長包囲網 士気6
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の武力と知力が上がる。この効果は範囲内の味方勢力数が多いほど大きい。さらに自軍の最大士気が上がる
佐竹義重 鬼義重の咆哮 士気7
武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ効果終了時に自軍の士気が上がり、戦器を解放していれば武力と移動速度と斬撃ダメージが上がる
計略変更
鬼義重の咆哮 士気7
武力と移動速度が上がる。さらに自軍が戦器を解放していなければ効果終了時に自軍の士気が上がり、戦器を解放していれば武力と移動速度と斬撃ダメージが上がり、兵力が回復する
上杉鷹山 1コスト 鉄砲隊 武力2 知力5 昂揚
為せば成る 士気5
味方の知力が上がる。さらにこの計略の必要士気が元の必要士気より少ない場合、武力が上がる
武将コスト・武力・特技・計略変更
1.5コスト 鉄砲隊 武力5 知力5 防柵 昂揚
為せば成る 士気6
玄の味方の武力が上がる。さらに2.5コストの味方であれば武力と移動速度が上がり、自身が一定回数射撃を敵に当てるたびに自軍の士気が上がる
遠藤直経 双弓戦法 士気3
武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える
計略変更
勲功の双弓 士気3
武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増える。さらに効果終了時に自軍の士気が上がる
鄭荘公 2.5コスト 弓兵 武力8 知力7 先陣
知力変更
2.5コスト 弓兵 武力8 知力8 先陣
河鍋暁斎 1.5コスト 槍兵 武力5 知力7 先陣
武力・知力・特技変更
1.5コスト 槍兵 武力6 知力3 先陣削除    疾駆
島津久光 副城公の弓術 士気4
武力が上がる。さらに矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる。この効果は矢を当てている敵の武将コストが高いほど大きい
計略変更
副城公の弓術 士気4
武力が上がり、琥煌ゲージが増加する。さらに矢を当てている敵の武力と移動速度を下げる。この効果は矢を当てている敵の武将コストが高いほど大きい
楠木正行 小楠公の号令 士気6
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
琥の味方の武力が上がる
3消費:さらに基本兵種アクションが強化される
計略変更
小楠公の号令 士気6
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
琥の味方の武力が上がる
3消費:さらに基本兵種アクションが強化され、基本兵種アクションで敵城にダメージを与えるようになる


今後も特定のデッキパターンに偏らず、より自由に様々な武将が活躍できる環境を目標とし、必要に応じて適宜調整を行っていく所存です。

◆能力値変更(エラッタ)対象の武将カードの印刷に関する注意

■Ver.3.1.0Hの稼働日後、弊社にて再印刷対応を実施するカードの外観不良品(印刷かすれ、フィルム破れなど)の交換につきましては、変更後の能力値が記載されたカードにて、ご返却させていただきます。

■店舗にて対象カードを印刷する場合につきましては、対象カードを印刷する権利の取得がVer.3.1.0Hの稼働日前であっても、印刷日時が稼働日後の場合は変更後の能力値が記載されたカードになります。

◆「群雄伝」に新伝追加!

春秋戦国時代越伝

春秋戦国時代、激しく対立していた呉と越。
中原の覇者を望む勾践は、寵臣ら八振りの
宝剣を授け、宿敵・呉との戦に身を投じる。

◆ターミナルに商品追加

◆金剛石商店に商品追加!

種類 商品名 金剛石 サムネイル
武将 R張悌 1000
武将 SRフィリッパ 1000
武将 R公輸盤 1000
武将 R墨子 1000
武将 SRヒルデガルト 1000
武将 SRガラシャ 1000
武将 SR柳生十兵衛 1000
肖像 ぷち高橋菊 1500
肖像 ぷち斉姜 1500
肖像 ぷち藤原薬子 1500
肖像 ぷち宮本武蔵 1500

◆大戦屋に商品追加!

種類 商品名 クレジット サムネイル
肖像 少女 2
布地 炎に三鈷剣 5
布地 はね題目 5
布地 鍾馗 5
布飾り 戦国貴族の少女 4
肖像背景 青空 2
肖像フレーム フレーム⑥・青 2
肖像フレーム フレーム⑥・赤 2
肖像フレーム フレーム⑥・緑 2
肖像フレーム フレーム⑥・黒 2
肖像フレーム フレーム⑥・紫 2
肖像フレーム フレーム⑥・橙 2
肖像フレーム フレーム⑥・黄 2
システムボイス 姉御肌(Voice:甲斐田裕子) 6

◆バサラ石交換所に商品追加!

種類 商品名 バサラ石 サムネイル
カードフレーム ネオン 300

◆チームショップに新商品追加!

Ver.3.1.0Hの稼働にあわせて、英傑大戦.NETのチームショップに新商品の追加を行います!

種類 商品名 チームコイン サムネイル
肖像フレーム おうし座 2000