- キャンペーン
お知らせ
5月6日(水)より、第83回大戦スタンプキャンペーンの開催を予定しております。

大戦スタンプキャンペーンとは
期間限定で開催される運営イベントです。
開催期間中はプレイするたびにスタンプが押され、一定の個数のスタンプを獲得すると特別な報酬や消費アイテムを獲得できます。
◆開催日時
2026年5月6日(水) 7:00~2026年5月19日(火) 27:59
※告知等ではわかりやすさのため、翌日AM3:59を27:59と表記しております。
◆獲得スタンプ
| スタンプ獲得条件 | 獲得個数 |
| プレイ(プレイするたびに押されるスタンプ) | 1個 |
| デイリー(その日の初プレイはスタンプ増量!) | 2個 |
| ウィークリー(その週の初プレイはスタンプ増量!) | 5個 |
| ボーナスモードプレイ(ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量!) | 2個 |
| 大量獲得モードプレイ(大量獲得を選択したプレイはスタンプ大増量!) | 5個 |
| プレイ数ボーナス(1日に6回以上プレイするとスタンプ増量!) | 3個 |
- その日の7:00から27:59までを1日として計算します。
- 月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM3:59までを1週間として計算します。
- ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指します。
- プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回です。
◆スタンプカード
《1枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×150
10マス到達報酬:縁×40
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×150
20マス到達報酬:武将カード「R越前局」
《2枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×200
10マス到達報酬:縁×50
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×200
20マス到達報酬:武将カード「R豊臣秀次」
《3枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×250
10マス到達報酬:縁×60
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×250
20マス到達報酬:武将カード「SR村山たか」
《4枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:武将カード「SR長尾景春」
《5枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:英魂効果固定券×1
《6枚目以降》
3マス到達報酬:金剛石×15
5マス到達報酬:大判×30
10マス到達報酬:縁×5
13マス到達報酬:金剛石×15
15マス到達報酬:大判×30
20マス到達報酬:縁×10
※6枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループします。
◆注意事項
■獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要があります。
■獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能です。
■サテライトでのカード化には別途クレジットが必要です。
■後日、金剛石商店などでの販売を予定しております。
■カード種別が「EX」のカードについては、武将友好度300到達でその武将の「絆武将」を獲得でき、また、以降金剛石商店にて金剛石を使用して絆武将を購入できるようになります。
武将「R越前局」「R豊臣秀次」「SR村山たか」「SR長尾景春」が登場します。
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コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 1.0 |
2 | 4 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
渾身の慕情
必要士気 4
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
最も武力の高い紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに基本兵種アクションのダメージが上がり、基本兵種アクションが強化される |
創-taro |
| CV | |
| 新田恵海 |
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コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 2.0 |
7 | 7 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
琥煌の残照
必要士気 4
【琥煌:最大消費3】(計略発動時に消費した琥煌ゲージに応じて効果が変わる。発動後に琥煌ゲージが増加する)
武力が上がる。ただし射程距離が短くなる 3消費:さらに乱戦中の攻撃速度が上がる |
竹内基 |
| CV | |
| 関俊彦 |
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コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 1.5 |
5 | 7 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
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安政の逆計
必要士気 2
敵の武力と知力を下げる。この計略は先行入力かつ範囲内に計略を使用した敵がいる時、発動できる
|
篠丸峰山 |
| CV | |
| 甲斐田裕子 |
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コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 3.0 |
9 | 6 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
玄天八荒
必要士気 7
玄の味方の武力が上がり、基本兵種アクションによる流派ゲージの上昇量が増加する。さらに対象が槍兵であれば槍が長くなり、剣豪であれば斬撃の範囲が広くなる。この効果は対象の味方の槍兵と剣豪の武将コストの合計値が高いほど大きい
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平坂康也 |
| CV | |
| 羽多野渉 |



