- キャンペーン
お知らせ
4月1日(水)より、第81回大戦スタンプキャンペーンの開催を予定しております。
今回は『英傑大戦×『Fate/Grand Order Arcade』大戦スタンプキャンペーン(後半)』です!

大戦スタンプキャンペーンとは
期間限定で開催される運営イベントです。
開催期間中はプレイするたびにスタンプが押され、一定の個数のスタンプを獲得すると特別な報酬や消費アイテムを獲得できます。
◆開催日時
2026年4月1日(水) 7:00~2026年4月14日(火) 27:59
※告知等ではわかりやすさのため、翌日AM3:59を27:59と表記しております。
◆獲得スタンプ
| スタンプ獲得条件 | 獲得個数 |
| プレイ(プレイするたびに押されるスタンプ) | 1個 |
| デイリー(その日の初プレイはスタンプ増量!) | 2個 |
| ウィークリー(その週の初プレイはスタンプ増量!) | 5個 |
| ボーナスモードプレイ(ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量!) | 2個 |
| 大量獲得モードプレイ(大量獲得を選択したプレイはスタンプ大増量!) | 5個 |
| プレイ数ボーナス(1日に6回以上プレイするとスタンプ増量!) | 3個 |
- その日の7:00から27:59までを1日として計算します。
- 月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM3:59までを1週間として計算します。
- ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指します。
- プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回です。
◆スタンプカード
《1枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×150
10マス到達報酬:縁×40
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×150
20マス到達報酬:武将カード「SR千子村正」
《2枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×200
10マス到達報酬:縁×50
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×200
20マス到達報酬:武将カード「SR宮本武蔵(セイバー)」
《3枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×250
10マス到達報酬:縁×60
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×250
20マス到達報酬:武将カード「SRマーリン〔プロトタイプ〕」
《4枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:武将カード「SRジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(アヴェンジャー)」
《5枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:英魂効果固定券×1
《6枚目以降》
3マス到達報酬:金剛石×15
5マス到達報酬:大判×30
10マス到達報酬:縁×5
13マス到達報酬:金剛石×15
15マス到達報酬:大判×30
20マス到達報酬:縁×10
※5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループします。
◆注意事項
■後半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は後半のイベント期間中のみ獲得可能です。
■前半で獲得したスタンプおよびスタンプカードは後半には引き継げません。
■獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要があります。
■獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能です。
■サテライトでのカード化には別途クレジットが必要です。
■カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が300に到達しても「絆武将」を獲得することはできません。
■カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することはできません。
■今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合があります。金剛石商店などでの販売はありません。
『Fate/Grand Order Arcade』より、武将「SR千子村正」「SR宮本武蔵(セイバー)」「SRマーリン〔プロトタイプ〕」「SRジャンヌ・ダルク〔オルタ〕(アヴェンジャー)」が登場します。
※SRは英傑大戦における武将カードのレアリティになります
![]() |
コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 1.5 |
5 | 5 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
無元の剣製
必要士気 5
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
自身の武力と移動速度が上がり、敵の武力と乱戦中の攻撃速度を下げる |
©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT |
| CV | |
| 杉山紀彰 |
![]() |
コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 2.5 |
8 | 7 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
六道五輪
必要士気 7
武力と斬撃ダメージが上がる。さらに移動しながら斬撃が出来るようになり、カウンターが発生する。カウンターは斬撃を行うたびに減少し、5回目の斬撃を当てた敵の武力と知力と移動速度を一定時間下げる。カウンターが0の状態で斬撃が終了すると効果が終了する
|
©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT |
| CV | |
| 佐倉綾音 |
![]() |
コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 2.0 |
6 | 9 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
夢魔の畔
必要士気 7
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに自身の射撃を敵に当てるたびに自身の武力が一定時間上がる。ただし射撃中は対象の味方の武力が下がる |
©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT |
| CV | |
| 川澄綾子 |
![]() |
コスト | 武力 | 知力 | 特技 |
| 2.5 |
9 | 6 | ||
| 兵種 | 時代 | |||
| 計略 | Illust |
|
うたかたの夢
必要士気 6
武力と移動速度が上がる。さらに突撃を敵に当てるたびに武力が上がり、旋回操作を行うと向いている方向に武力によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する
|
©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT |
| CV | |
| 坂本真綾 |
©TYPE-MOON / FGO ARCADE PROJECT
©SEGA



