お知らせ

英傑大戦×TVアニメ「逃げ上手の若君」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(後半)開催!

1月28日(水)より、第77回大戦スタンプキャンペーンの開催を予定しております。
今回は『英傑大戦×TVアニメ「逃げ上手の若君」大戦スタンプキャンペーン(後半)』です!

大戦スタンプキャンペーンとは

期間限定で開催される運営イベントです。
開催期間中はプレイするたびにスタンプが押され、一定の個数のスタンプを獲得すると特別な報酬や消費アイテムを獲得できます。

キャンペーン要項

◆開催日時

2026年1月28日(水) 7:00~2026年2月10日(火) 27:59
※告知等ではわかりやすさのため、翌日AM3:59を27:59と表記しております。

◆獲得スタンプ

スタンプ獲得条件 獲得個数
プレイ(プレイするたびに押されるスタンプ) 1個
デイリー(その日の初プレイはスタンプ増量!) 2個
ウィークリー(その週の初プレイはスタンプ増量!) 5個
ボーナスモードプレイ(ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量!) 2個
大量獲得モードプレイ(大量獲得を選択したプレイはスタンプ大増量!) 5個
プレイ数ボーナス(1日に6回以上プレイするとスタンプ増量!) 3個
  • その日の7:00から27:59までを1日として計算します。
  • 月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM3:59までを1週間として計算します。
  • ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指します。
  • プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回です。

◆スタンプカード

《1枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×150
10マス到達報酬:縁×40
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×150
20マス到達報酬:武将カード「SR雫」

《2枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×200
10マス到達報酬:縁×50
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×200
20マス到達報酬:武将カード「SR風間玄蕃」

《3枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×250
10マス到達報酬:縁×60
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×250
20マス到達報酬:武将カード「SR吹雪」

《4枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:武将カード「SR足利尊氏」

《5枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:英魂効果固定券×1

《6枚目以降》
3マス到達報酬:金剛石×15
5マス到達報酬:大判×30
10マス到達報酬:縁×5
13マス到達報酬:金剛石×15
15マス到達報酬:大判×30
20マス到達報酬:縁×10

※5枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループします。

◆注意事項

■後半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は後半のイベント期間中のみ獲得可能です。
■前半で獲得したスタンプおよびスタンプカードは後半には引き継げません。
■獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要があります
■獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能です。
■サテライトでのカード化には別途クレジットが必要です。
■カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が300に到達しても「絆武将」を獲得することはできません。
■カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することはできません。
■今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合があります。金剛石商店などでの販売はありません。

大戦スタンプ報酬紹介:TVアニメ「逃げ上手の若君」コラボ武将

TVアニメ「逃げ上手の若君」より、武将「SR雫」「SR風間玄蕃」「SR吹雪」「SR足利尊氏」が登場します。

コスト 武力 知力 特技
1.01 2 6
兵種 時代
騎兵 中世
計略 Illust
神楽舞
必要士気 4
【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は同時に複数発動できない)
味方の兵力が徐々に回復する。さらに旋回操作を行うと、対象の味方の武力が一定時間上がる。この操作は効果中に一度だけ使用できる
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
矢野妃菜喜
風間玄蕃
コスト 武力 知力 特技
1.51.5 5 6 忍
疾駆
兵種 時代
槍兵 中世
計略 Illust
原始の忍
必要士気 4
武力と移動速度が上がる。さらに旋回操作を行うと、自身の位置に知力によるダメージを与える焙烙による攻撃を行うようになり、自城方向に一瞬で移動する。ダメージは互いの知力で上下する
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
悠木碧
吹雪
コスト 武力 知力 特技
2.02 7 8 技巧
兵種 時代
剣豪 中世
計略 Illust
大勝負の軍略
必要士気 6
紫の味方の武力が上がり、斬撃時に自身と対象の最も近い味方を繋ぐ範囲が自身の斬撃の範囲に変化する。この計略は一定回数自身の斬撃を敵に当てた時のみ使用でき、戦闘中一度しか使用できない
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
戸谷菊之介
足利尊氏
コスト 武力 知力 特技
3.53.5 10 10 昂陽
鬼
兵種 時代
剣豪 中世
計略 Illust
求心力の怪物
必要士気 8
【渾身】(発動時の士気が必要士気に近いほど効果が大きい)
紫の味方の武力が上がり、敵の武力を下げる。一定以上武力が上がると、さらに自身が攻城中も斬撃ができるようになり、斬撃を行うと戦場にいる対象の敵にも斬撃が当たるようになる
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
小西克幸

©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
©SEGA