お知らせ

英傑大戦×TVアニメ「逃げ上手の若君」コラボ 大戦スタンプキャンペーン(前半)開催!

1月14日(水)より、第76回大戦スタンプキャンペーンの開催を予定しております。
今回は『英傑大戦×TVアニメ「逃げ上手の若君」大戦スタンプキャンペーン(前半)』です!

大戦スタンプキャンペーンとは

期間限定で開催される運営イベントです。
開催期間中はプレイするたびにスタンプが押され、一定の個数のスタンプを獲得すると特別な報酬や消費アイテムを獲得できます。

キャンペーン要項

◆開催日時

2026年1月14日(水) 7:00~2026年1月27日(火) 27:59
※告知等ではわかりやすさのため、翌日AM3:59を27:59と表記しております。

◆獲得スタンプ

スタンプ獲得条件 獲得個数
プレイ(プレイするたびに押されるスタンプ) 1個
デイリー(その日の初プレイはスタンプ増量!) 2個
ウィークリー(その週の初プレイはスタンプ増量!) 5個
ボーナスモードプレイ(ボーナスモードを選択したプレイはスタンプ増量!) 2個
大量獲得モードプレイ(大量獲得を選択したプレイはスタンプ大増量!) 5個
プレイ数ボーナス(1日に6回以上プレイするとスタンプ増量!) 3個
  • その日の7:00から27:59までを1日として計算します。
  • 月曜日のAM7:00から次の月曜日のAM3:59までを1週間として計算します。
  • ボーナスモードとは、プレイモード選択における「武将増量」「大判獲得」「大量獲得」のことを指します。
  • プレイ数ボーナススタンプの獲得上限は1日1回です。

◆スタンプカード

《1枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×150
10マス到達報酬:縁×40
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×150
20マス到達報酬:武将カード「SR北条時行」

《2枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×200
10マス到達報酬:縁×50
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×200
20マス到達報酬:武将カード「SR弧次郎」

《3枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×250
10マス到達報酬:縁×60
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×250
20マス到達報酬:武将カード「SR亜也子」

《4枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:武将カード「SR諏訪頼重」

《5枚目》
3マス到達報酬:金剛石×100
5マス到達報酬:大判×300
10マス到達報酬:縁×70
13マス到達報酬:金剛石×100
15マス到達報酬:大判×300
20マス到達報酬:英魂効果固定券×1

《6枚目以降》
3マス到達報酬:金剛石×15
5マス到達報酬:大判×30
10マス到達報酬:縁×5
13マス到達報酬:金剛石×15
15マス到達報酬:大判×30
20マス到達報酬:縁×10

※6枚目以降は消費アイテムが獲得できるスタンプカードをループします。

◆注意事項

■前半の大戦スタンプキャンペーンの報酬武将は前半のイベント期間中のみ獲得可能です。
■前半で獲得したスタンプおよびスタンプカードは後半には引き継げません。
■獲得した武将をカードとして印刷する場合はサテライトにてゲームをプレイし、「カード印刷」より印刷を行う必要があります
■獲得した武将の印刷はイベント期間外でも可能です。
■サテライトでのカード化には別途クレジットが必要です。
■カード種別が「PL」のカードについては、武将友好度が300に到達しても「絆武将」を獲得することはできません。
■カード種別が「PL」のカードについては、印刷時にカードフレームを使用することはできません。
■今回の報酬武将は今後他のキャンペーン等で再度提供する場合があります。金剛石商店などでの販売はありません。

大戦スタンプ報酬紹介:TVアニメ「逃げ上手の若君」コラボ武将

TVアニメ「逃げ上手の若君」より、武将「SR北条時行」「SR弧次郎」「SR亜也子」「SR諏訪頼重」が登場します。

北条時行
コスト 武力 知力 特技
1.51.5 4 4 伏兵
昂陽
疾駆
兵種 時代
騎兵 中世
計略 Illust
逃げ上手の若君
必要士気 4
自身を除く味方の武力が上がる。さらに自身の移動速度が上がり、突撃を敵に当てるたびに自身を除く戦場にいる対象の武力の低い順に「逃」が出現する。自身の効果が終了した時、この計略の効果は終了する。さらに計略中に士気を消費し再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、自身と戦場にいる「逃」が出現した味方を一瞬で城に戻し、移動速度が上がる
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
結川あさき
弧次郎
コスト 武力 知力 特技
1.51.5 5 5 先陣
兵種 時代
騎兵 中世
計略 Illust
副将の真剣勝負
必要士気 4
武力が上がり、最も武力の高い敵を自身に向かってくるようにするが、自身が対象の敵の方向に強制的に移動する。ただし範囲内に敵がいない場合、効果が下がる
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
日野まり
亜也子
コスト 武力 知力 特技
1.51.5 5 4 気合
槍術
兵種 時代
槍兵 中世
計略 Illust
怪力娘の薙刀
必要士気 3
武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
鈴代紗弓
諏訪頼重
コスト 武力 知力 特技
2.02 7 9 防柵
兵種 時代
弓兵 中世
計略 Illust
神力
必要士気 3
【ため計略】(使用すると移動と兵種アクションができなくなり、一定時間後に計略が発動する。この計略は反計されない)
カードの位置に神力を設置する。神力の効果は徐々に上がるが、一定時間後に徐々に下がる。神力設置中に自軍の士気を消費することで再度計略を発動できる。再度計略を発動した場合、味方の武力が上がり、敵の武力を下げる
©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
CV
中村悠一
後半予告

続く1月28日(水)からは、『英傑大戦×TVアニメ「逃げ上手の若君」コラボ大戦スタンプキャンペーン(後半)』が始まります!
詳細は後日追ってお知らせいたします。

©松井優征/集英社・逃げ上手の若君製作委員会
©SEGA